【软件】带你走进渲染的世界
今天给年夜 家分享调味瓶案例的一个教程。愿望 对年夜 家有所赞助 和晋升 。【峰哥哥带你学衬着 】【一】A:KEYSHOT里面创立 一个地面 B:配景 是一个情况 光 偏冷色系的C
今天给年夜 家分享调味瓶案例的一个教程。
愿望 对年夜 家有所赞助 和晋升 。
【峰哥哥带你学衬着 】
【一】
A:KEYSHOT里面创立 一个地面
B:配景 是一个情况 光 偏冷色系的
C:地位 摆放居中偏右一些
D:选好角度今后 记得保留 相机哦
【二】
A:这里我用的是体系 自带的年夜 理石材质
B:地面不做过多调剂 因为他究竟 不是主体部门
C:掌握 缩放的数值来调剂 纹理的年夜 小
【三】
A:我这里选的是一个 木纹为竖直偏向 的贴图
B:掌握 木纹的年夜 小 要留意 纹理不要太年夜 否则 显的不天然
C:法线凹凸当然要有了 我给的凹凸数值为0.8
D:颜色 调剂 来掌握 一下木纹的 外面 比较 度 和 饱和度
C:粗拙 度 把图片色彩 转为诟谇 再酿成 参数来掌握 外面 的粗拙
【四】
A:应用 各项异性的材质
B:Y偏向 光泽为100(材质外面 Y偏向 滑腻 )
C:X偏向 光泽为13 (材质外面 X偏向 粗拙 )
D:所以光源照耀 上去 Y偏向 会涌现 光照的后果
F:再添加一个金属拉丝的后果 (偏向 要横着凹凸哦)
【五】
A:应用 应用 玻璃材质
B:外面 增长 了躁点作为玻璃外面 的磨砂质感
C:透明距离 假设玻璃为红色 数值越年夜 红色越浅
D:玻璃的折射指数是1.5
【六】
A:材质为高等 材质
B:链接好贴图选择UV映射(因为这个是别人做好的UV贴图)
C:高光流传 由黑色到白色是透明的变更 进程
D:不要全黑 稍微灰一点 会显得更通透一些
E:白色颗粒 就用了色料材质 光泽度为 30
【七】
A:应用 了体系 自带的情况 光
B:按住CTRL+鼠标右键滑动调剂 情况 的偏向
C:亮度参数调至2
【八】
A:色调映射 曝光增年夜 画面亮度进步 一点
B:Bloom 强度和半径 依照 本身 的感触感染 去调节(参数问题可参照前几篇的keyshot8测试篇)
C:暗角 色彩 改为与画面相融会 的色彩 我选的是偏蓝一点 强度按本身 的感触感染 就好
【九】
A:最后PS做局部调剂
B:可以用色阶(CTRL+L)
C:可以用色相/饱和度(CTRL+U)
D:可以用Camera Raw滤镜(ALT+CTRL+F) 我用的是PSCC
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