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苹果游戏+正在旅行

此前就有分析师爆料苹果要在2020年前后推出一款消费级AR眼镜的消息,而根据最近一次的爆料,苹果AR眼镜更多的产品细节开始浮出水面。2018年4月28日,外媒cnet报道,苹果正在研发一

此前就有分析师爆料苹果要在2020年前后推出一款消费级AR眼镜的消息,而根据最近一次的爆料,苹果AR眼镜更多的产品细节开始浮出水面。

2018年4月28日,外媒cnet报道,苹果正在研发一款可以兼顾VR与AR功能的头显设备;据知情人士透露,这款头显设备的项目研发代号为T288,具备高达8K的单眼分辨率,预计将在2020年发布--当然,在正式亮相之前,苹果完全有可能调整甚至取消整个计划。

值得留意的是,通过目前的爆料内容可以得知,T288似乎并不是一款传统意义上的“移动”设备--这款头显会通过60GHz WiGig与一台配备苹果定制处理器的台式设备无线连接。除此之外,整套设备无需安装外置基站或者摄像头即可实现空间定位功能,可见苹果并没有完全放弃“易用性”和“组件集成度”这两个产品设计的大目标。

VR行业的技术派人物会如何看到这款传言中的产品呢?迄今为止,苹果在AR/VR的探索道路上又留下了哪些脚印呢?今天就让我们来一睹究竟吧!

蚁视科技CEO覃政是一位在光学领域颇有经验的技术专家,他也在看到新闻之后第一时间向87870阐述了自己对这个传闻的看法:

“有看到新闻,还没了解更多详细情况。

对于8k,这个是业界追求的终极目标,如果苹果要实现,需要开一堆的新芯片,还得解决8k面板小型化的良率问题,相当于在1.5寸左右实现8k分辨率,ppi达到5000,几乎是现有最高工艺的两倍,面板面积是同等级微显的十倍,难度非常大。同时,这个运算量必须搭配眼球追踪实现注视点渲染才能实现。如果用高低ppi搭配动态匹配眼球旋转的思路实现等效8k也是可能的方案。

另外,实现ARVR双功能切换,看起来应该是一个video-seethrough的方案,参考之前苹果收购Vrvana,这家就是VST的公司。不过我始终不看好VST,因为摄像头呈现出的自然环境不够真实,看起来不会太舒服,更不用说整个链路带来的图像延迟问题。

因此,我认为,爆料归爆料,但最近我们已经看过太多大公司在VR折戟,项目到底能否落地变成产品,还是心存敬畏继续期待吧!”

而另一位VR/AR硬件领域的专家,IDEALSEE创始人宋海涛博士也简单谈了谈他对这个产品的看法。

“确实对这个没有怎么来得及关注和了解。苹果这边能够做单目8K的话。估计也就是LCOS(注:LCD与CMOS集成电路有机结合的反射型新型显示技术)或者微型OLED,比如像HiMax的LCOS或者eMagine的OLED。除此之外的话,单目8K也有可能用到非均匀像素,也就是中间像素密度高,四周像素密度低,这也就意味着中心8K,周围不到8K。如果不是这样的话,想达到单目8K并不容易。具体对这个信息不太了解,只能给出一些这个不太专业的推测。

另外呢单眼到4K已结差不多就是一个可以接受的程度了,到底需不需要8K也是一个问题。其实含有深度信息,也就是多焦度、焦平面的光场功能,可能会比单纯的高分辨率会更有用一些。

还有就是VR/AR上用的这个显示器件,除了分辨率、刷新率,除了是否含有深度信息这些,它的体积也是非常非常重要的。理想的光学器件应该是类似光纤扫描这这样的东西。”

可以看出,大牛们关注的焦点,都在于能否实现或者怎样实现单眼8K分辨率上面,至于基于60GHz WiGig实现的头显无线化反而这些专家不太关心。不过这也正常,包括英特尔和国内的TPCAST都已经利用这项技术实现了VR头显的无线化,尽管爆料中的头显是一款性能更强的单目8K,但以苹果的技术储备和研发能力,两年之后实现并不是一件难事。

从苹果CEO库克的关注到ARKit的推出,从一项项专利中的推测到越来越详细而具体的产品爆料,这家引领了PC和智能手机发展的巨头已经开始在AR领域露出了峥嵘,让我们一起回顾一下过去几年苹果在VR/AR领域都有哪些动作。

2015年5月29日,跟据TechCrunch的报道,苹果收购了增强现实公司Metaio。TechCrunch发现Metaio的股票在5月21日或22日被转移到苹果公司。苹果公司没有证实或否认他们是否购买了Metaio,而给出了正常的回应:“苹果公司会不时购买小型科技公司,我们通常不会讨论我们的目标和计划。”

2015年11月25日,同样据TechCrunch报道,苹果公司官方证实已经收购Faceshift。这是一家位于苏黎世的创业公司,该公司开发的技术可以创建动画头像和其他可以实时捕捉人脸表情的人物。Faceshift的技术拥有广泛的应用。例如针对FaceTime视频聊天创建实时虚拟化身,或者集成至更广泛的增强现实和虚拟现实产品中。

2016年1月7日,据《华尔街日报》报道,苹果公司收购了人工智能公司Emotient。Emotient主要利用人工智能技术通过对面部表情的分析来判断人们的情绪。跟Faceshift一样,Emotient的技术可以用于虚拟化身创建、社交媒体用途和游戏。

2016年1月22日,据《金融时报》报道,苹果公司雇佣了美国吉尼亚理工大学的计算机科学系教授DougBowman(道格•伯曼)。DougBowman致力于研究“三维用户界面设计和虚拟环境中沉浸式体验的益处”,并曾获得与虚拟现实和3D界面相关的多个行业奖项。

2016年1月30日,据《金融时报》报道,苹果收购了一家增强现实初创公司Flyby Media,该公司所开发的技术可以让手机“看到”周围的世界。此前,他们与谷歌也有过合作,帮助谷歌在“Project Tango”项目中开发出了第一款利用图片识别技术的消费级应用。

2017年3月27日,据英国金融时报报道,苹果和Facebook都在准备开发一款AR眼镜,来挑战微软旗下的HoloLensMagic Leap的同类产品。

2017年4月20日,国外媒体Gizmodo得到了一份发送给苹果员工的安全事故文档,它来自苹果供应商错误发送给多名苹果员工的邮件,这份文档中提到了一款“导致测试者眼部不适的眼镜”。

这份文档中记录的事故发生在2017年的2月到3月之间,它提到的应该就是苹果正在研发的AR眼睛设备。并且这些报告并不止一份。

2017年4月25日,据彭博社报道,知情人士透露,苹果挖走了美国国家航空航天局(NASA)的新技术专家杰夫·诺里斯(Jeff Norris),希望让他帮助其开发未来产品。

诺里斯曾创办了NASA喷气推进实验室旗下的任务创新办公室(Mission Operations Innovation Office),在那里他们创新性的使用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术来为航天任务开发人机交互界面。

知情人士表示,诺里斯2017年早些时候加盟苹果,并加入了一个传闻中研发增强现实眼镜的项目团队。苹果和NASA喷气推进实验室发言人拒绝对此置评。诺里斯也未对此作出回应。

2017年6月6日凌晨,苹果在其全球开发者大会(WWDC)上发布了ARKit。这是苹果未来AR生态的基础,包含基础AR算法、连接硬件和操作系统的算法以及一整套原生态开发工具包(SDK)。这意味着开发者可以直接在苹果iPhone 和iPad上开发AR游戏、营销、购物、教育、装修等应用。

ARKit最大的优点是能用单个摄像头和手机中现有的陀螺仪加速计,实现效果非常好的AR应用。

2017年9月12日,苹果新品发布会发布了iPhone 8/8 Plus, iPhone X和搭载ARKit的iOS11以及新的人工智能仿生芯片A11。整个发布会,AR占据了很重要的位置。苹果营销副总裁Schiller 称iPhone X是“第一款真正为 AR 打造的智能手机”。

2018年2月1日,ARKit 1.5上线,可为iPhone/iPad提供AR垂直表面检测。

支持该工具包的应用程序将能够识别垂直和不规则形状的表面,这将允许内容更真实地停留在其环境中,ARKit 1.5还带来了图像识别功能,应用程序开发人员可以利用它进行AR艺术旅行或视觉产品搜索。苹果还在最新版本的ARKit中拥有更高分辨率的传递相机视图并支持自动对焦。

2018年3月29日,美国专利和商标局公布了多项运用于自动驾驶汽车上的VR/AR技术专利,苹果公司在增强现实(AR)方面的专利也在其中,并且此项研究可能会用在他们的汽车产品中。根据专利申请,苹果正在考虑如何使用 AR 技术展示前方道路的信息,包括超出驾驶视线的东西。

2018年4月27日,苹果的一项眼球追踪新专利曝光(可用于AR头显)。这项专利包含两个部分,分别是一种使用眼睛旁边的传感器追踪眼球运动,以及一项仅反射红外光的热反射镜技术。

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