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【软件】如何简单的渲染汽车

今天给年夜 家分享一个衬着 汽车案例的一个教程。愿望 对年夜 家有所赞助 和晋升 。【峰哥哥带你学衬着 】【一】预备 一张配景 清楚 的图片 建议有公路或者地面的配景 置



今天给年夜 家分享一个衬着 汽车案例的一个教程。

愿望 对年夜 家有所赞助 和晋升 。


峰哥哥带你学衬着




【一】



预备 一张配景 清楚 的图片 

建议有公路或者地面的配景

置入Keyshot中(从桌面直接拖拽进去)



【二】


置入模子

调剂 好角度

 

【三】


置入一张带有情况 的HDRI情况 光

按住CTRL+鼠标左键调剂 暗影 的偏向


【四】



如图所示车漆的色彩 我用了一个渐变的材质

简略 一点的时刻 可以用左边材质库进行拖拽选择与不冲突的色彩



【五】



因为这里用的情况 光偏暗

所以增长 了亮度增强 了比较 度



【六】


分辩 率设置为1920/1280

采样值为300



【七】



打开我们衬着 的文件

里面有一张Clown的图层

应用 这张图层对图片每个色彩 的色块进行局部的调剂

(车身 轮子 车玻璃 前照灯 尾翼 均用了色阶来进行调剂 )



【八】



用多边形套索对象 将天空和海面的色彩 进行调剂

用多边形套索对象 路面和双方 草木进行为 感隐约

将轮胎部门 零丁 选出来 进行路径隐约 使其像车在行驶中的动感



【九



给灯光增长 一些光晕使画面加倍 的丰硕

就如许 一个简简略 单的汽车衬着 就停止 啦




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