图形国王旅行记 设计思路
求20篇数学小故事。
数学王子的速算法十八世纪,德国诞生了一名伟大的科学家高斯(Gauss, Carl Friedrich, 1777-1855),他是当代最杰出的天文学家和数学家。有「数学王子」之称的
求20篇数学小故事。
数学王子的速算法十八世纪,德国诞生了一名伟大的科学家高斯(Gauss, Carl Friedrich, 1777-1855),他是当代最杰出的天文学家和数学家。
有「数学王子」之称的高斯是近代数学的奠基者之一,可以与 阿基米德丶牛顿丶尤拉并列。
高斯年幼时已表现出超卓的数学才华。
当他还在念小学时,某天老师要求学生们计算以下的算式: 1 + 2 + 3 + … + 100对於小学生来说,这是一条不简单的加法运算。
然而高斯却能轻易地把正确答案5050写出。
究竟高斯用了甚麽方法,可以如此快速地计算出结果呢?原来他发现,先把1与100相加,得到101;2与99相加,也得出101;再一直加下去,共有50个101,因此这个算式的结果是101 50 = 5050。
高斯就是这样巧妙地利用运算的规律迅速地解决了问题。
你明白个中的奥妙之处吗?事实上,我们可用公式来计算首n个正整数的和,即1 + 2 + 3 + … + n。
同时,这个公式亦是三角形数通项的公式。
巧量金字塔 ── 泰勒斯泰勒斯(Thales,约公元前625 - 公元前574),生於小亚细亚西南海岸米利都,是古希腊的数学家丶天文学家和哲学家。
泰勒斯是一个很精明的商人,由於他预见橄榄油果会丰收,藉着租借及出售制造橄榄油的设备,而赚了不少钱,使他有足够的金钱作科学研究及旅行之用。
泰勒斯喜欢四处旅行,相传他在埃及游历时,法老王命令祭师们量度金字塔(法老王的坟墓)的高度,祭师们为此而大伤脑筋。
为了帮助祭师们解决困难,於是泰勒斯利用一个巧妙的方法量度金字塔的高度。
泰勒斯在金字塔的旁边竖立一条木柱,当木柱的影子的长度和木柱的长度相等时,只要量度金字塔的影子的长度,便可得出金字塔的高。
由此可见泰勒斯的数学及科学才能。
毕达哥拉斯和三角形数 谈到毕达哥拉斯 (Pythagoras, 约公元前551-公元前479),我们最熟悉的是「毕氏定理」。
然而,毕达哥拉斯最热衷的,原来并不是几何学。
毕达哥拉斯是古希腊数学家,他认为每个数字都具有独特的个性,有善有恶。
他更认为 10 是一个完美的数字丶神妙莫测。
这是因为 10 是首四个正整数 1丶2丶3 和 4 之和,是一个三角形数。
在音乐上,若拉紧一条长度为 1 单位的弦可发出一个音调 do,把弦的长度改为这四个正整数的比:丶和,所发出的便分别是fa丶so和高一均的do等主要音调。
毕达哥拉斯创立了一个学派,名为毕达哥拉斯学派。
这个学派的组织十分严密,并且带有浓厚的宗教色彩。
他们认为数是万物的根源。
他们研究数,不是为了实际的应用,而是为了透过对数的认识,揭露宇宙的永恒真理。
可惜的是,由於学派严守保密的原则,所以很多研究成果都已失传了。
叙拉古的数学家──阿基米德 阿基米德 (Archimedes, 约公元前287 - 公元前212),生於希腊的叙拉古,父亲是位天文学家。
阿基米德从小就受到良好的教育,年青时曾赴亚历山大学习数学。
皇冠的体积有一次,叙拉古的亥厄洛国王叫金匠制造一顶纯金的皇冠,却怀疑金匠隐匿了其中一些金子。
金匠矢口否认,而且证实皇冠的重量与国王所给金子重量相等。
国王一时束手无策,便请阿基米德帮忙。
阿基米德日思夜想着解决的方法。
他知道即使不同质料的重量相同,其体积是不一样的,所以可从皇冠的体积,来鉴定皇冠是否由纯金所制成,但却苦无求得皇冠体积的方法。
一次,阿基米德在浴盆洗澡时,看到水从盘中徐徐流出,因而悟到可以用排水法来求出皇冠的体积。
若把皇冠放入盛满水的盘中,所排出的水的体积,便是皇冠的体积了。
就这样,阿基米德为国王解决了这个疑难,证明金匠的确在皇冠中掺入了白银。
不要弄坏我的图「不要弄坏我的图」──这是阿基米德最后的一句话。
公元 212 年,罗马人攻入叙拉古。
相传当时阿基米德正在研究数学,一名罗马兵闯进了阿基米德的家中,并踩在几何图形上。
阿基米德并没有注意对方是谁,便喊叫说:「不要弄坏我的图」,结果被那名士兵杀死了。
测量大师──海伦海伦 (Heron of Alexandria,约1世纪) 生於埃及,是古希腊数学家丶力学家丶机械学家和测量家,曾在罗马帝国的着名学术研究城市亚历山大教授数学丶物理学等。
海伦十分着重数学的实际应用,这可以从他的着作《测地术》丶《几何》丶《体积求法》中略知一二。
《测地术》更被古代的人们采用了数百年之久。
除此之外,他曾替欧几里得 (Euclid,约公元前330─公元前275)的《几何原本》作注释及补充。
海伦以解决几何测量问题而闻名。
他给出了很多平面图形的面积公式和立体的体积计算公式,例如:正三边形至正十二边形的面积计算方法。
在《测地术》中,他更给出着名的三角形的面积公式-海伦公式。
此外,海伦还把他的理论应用於机械设计,并着有《机械学》丶《投石炮》丶《枪炮设计》等着作,同时他亦是水钟丶测量仪丶起重机等的设计者。
可见他是一位把数学应用於生活的天才。
公鸡5元3只母鸡5元2只,合一起卖10元5只,赔了?前些日子,巴依“老爷”的小聪明非但没有得手,还白白损失了七个银环,心疼得要死。
一贯坑害别人的他,这口气怎能咽得下去呢?这不他又神气活现的出现在了集市上,不知谁今天又要倒霉了? “卖鸡喽,公鸡5元3只,...
什么是动态(图形)设计
动态图形的名称翻译来源于英文Motion Graphics,意思是“随时间流动而改变形态的图形”,简单来说动态图形可以解释为会动的图形设计。
广义上来讲,动态图形是一种融合了电影与图形设计的语言,基于时间流动而设计的视觉表现形式。
动态图形有点像平面设计与动画片之间的一种产物,动态图形在视觉表现上使用的是基于平面设计的规则,在技术上使用的是动画制作手段。
传统的平面设计是静态的视觉表现,主要是针对平面媒介服务;而动态图形则是站在平面设计的基础上去制作一段以动态影像为基础的视觉符号,也就是将静态的设计元素赋予动态化。
也许对于初学者来说很难分辨动画片和动态图形设计之间的具体区别,如果加以区分的话,那么前者大多时候是以角色叙事而存在,动态图形设计则是相对抽象的视觉表现,更多的时候是一种图形化的呈现。
就好像平面设计与漫画书,即使它们同样是在平面媒介上来制作,区别之处在于一个是设计平面的视觉表现形式,而另一个则是运用图像为内容叙事而服务。
图形创意设计说明应该怎么写,需要注意什么?
图形设计中比较关键的设计元素有:点、线、面。
展开全部在图形设计中的关系是相对产生的,它们相互依存、相互作用,使原有图形产生共同因素,让图形更丰富,达到形式感的统一。
点应该是有面积的形,线应该是有位置、方向、粗细和长宽的形,如果这些面积和宽度的量增大时,点、线的形象就会减弱,面的形象就会增强,则很难辨认出它们的界限,画面的视觉冲击力会随之减弱。
点是可见的最小的形式单元。
在几何学上,点被界定为没有长、宽、厚度,而只有位置的几何图形。
点的本质是一种体现动态张力的静止图形。
点在设计中可以起某种稳定图式、造型的作用。
点的大小、形态、位置不同,所产生的视觉效果、心理作用也不同。
线作为设计的基本要素之一,在图形设计中的影响力大于点。
线要求在视觉上占有更大的空间,因为它的延伸带来了一种动感。
线是点移动的轨迹,具有位置、长短、一定的宽度 和面积,它能充当画面中清晰了然的骨架,能稳定画面,自助成形。
图形设计中的面在画面中往往占有很大的比重,它是线移动的轨迹,有长度、宽度、没有厚度。
因此在图形设计中,面的大小、位置、方向就显得十分重要。
面的形态对平面设计的整体效果来说,占有主导地位,因而在视觉上要比点、线来得强烈、实在。
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计算机图形图像设计
展开全部 计算机图形图像设计有许多课程。
主要看你学的是具体的哪个专业。
比如平面设计专业则所学的知识为计算机基础与应用,CAD,和一些平面设计软件。
要是学的是图形处理和网页制作学的课程为。
PHOTOSHOP。
图形处理软件。
DREAMWVER.FRONTEPAGE.等。
游戏设计专业则学的是3DMARK。
等游戏特效设计软件。
这些行业人才紧缺。
工作好找。
但很重要的一点就是你具备真正的技术和审美观。
祝君好运...
将图形运用图形x平移设计一幅美丽x图案.
第2.3问和第1问解决方法一样,建模思路一样,把路程换成钱和时间就是 第1问变量是距离 第2问变量是费用 第2问变量是时间 都是单变量优化设计问题,这个题目重点考察的是你的收集资料的能力和建模能力. 查资料是个难点,可以在飞机预定里面找下,但是数据估计不会很全.. 南极肯定不是飞机能到的,要想到应该是以南美为出发地,具体线路就要你熟悉南极的科考站,这要是考你查资料的能力.
骑马与砍杀维京征服国王沙盒怎么玩初始设置 属性技能点设置 思路
展开全部初始设置 属性技能点设置BASE ATTRIBUTES(基本属性)Attribute(属性) Value(值) STR(力量) 4 AGI(敏捷) 4 INT(智慧) 5 CHA(魅力) 5 STORYpNE CAMPAIGN(故事模式)+1 Sea King skill(海王技能点)GENDER(性别)male(男性)str(力量)+4、agi(敏捷)+4female(女性)int(智慧)+4、cha(魅力)+4HEIGHT(身高)tall(高大)str(力量)+3normal(中等身材)str(力量)+1、agi(敏捷)+1short(矮小)agi(敏捷)+3AGE(年龄)young(年轻的)str(力量)+4、agi(敏捷)+4adult(中年的)str(力量)+3、agi(敏捷)+3、int(智力)+3、cha(魅力)+3old(较老的)int(智慧)+4、cha(魅力)+4PERSONApTY(性格)sanguine(乐观)str(力量)+1phlegmatic(冷漠)agi(敏捷)+1melanchopc(忧郁)int(智慧)+1choleric(暴躁)cha(魅力)+1...
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