旅行青蛙 过年
最近的热门手游《旅行青蛙》出尽了风头,就是这么一款制作简单,低成本的免费游戏居然成为了年初的热点,无数年轻人摇身一变“养蛙父母”,感慨着“呱儿子”何时回来?又会带来什么好
最近的热门手游《旅行青蛙》出尽了风头,就是这么一款制作简单,低成本的免费游戏居然成为了年初的热点,无数年轻人摇身一变“养蛙父母”,感慨着“呱儿子”何时回来?又会带来什么好东西呢?
映衬生活的是我们这些离家的孩子又何尝不是那个“呱儿子”呢?父母每次期盼着孩子早点归来,带来什么东西又似乎显得不是那么重要了。
所以这款游戏在临近过年的上线确实带动了很多人的心声——回家过年!另外,这款游戏确实也算得上是游戏中的一股清流了,没有复杂的充值系统,道具简单,随机的机制,让玩家尝遍“呱儿子”的可爱、调皮和任性,似乎是很好的反应了自己儿时的样子。
至于旅行青蛙为什么在中国会这么火,我跟朋友也一起探讨过,可爱的外形算是一个方面,简单的操作,放置之后就只需要等待,按钮的设计也非常简单,一目了然,克服了许多语言障碍。但最大的特点,应该是它给我们带来的那种“牵挂”,让人无时无刻不在惦记着我那“呱儿子”怎么样了,就像是一个操碎心的父母,向邻里乡亲抱怨自己那不省心的儿子。
《旅行青蛙》的制作公司是Hit-Point,公司规模只有10来人,期间也出过很多有创意而且很热门的游戏,比如《猫咪后院》、《Overlaid》,作为一家小公司来做简单创意的产品确实是非常合适的。“养蛙”也无非是游戏历史中的一股热潮,再过不久,也许就没多少人记得这款游戏了。
当“养蛙”离我们而去的时候,传统的手游又会出现在我们面前,我们所有人会拿出多少热情去面对传统手游,对传统手游是一个非常大的挑战。所以,传统手游一直在变革和竞争,这个过程中大部分陨落,那些能成为玩家心目中的经典,能为之带来持续利益的少之又少。
前段时间接触了一款名为《手心捕鱼》的游戏,是创新历程中一个比较好的例子,相比于当前最热门的捕鱼游戏《捕鱼来了》,没有复杂的“鱼缸”、“晋级”模式和rpg的元素,玩家不需要花费太多的功夫在游戏上,对于很多加班族来说,简单的休闲匹配度很高。
另外,它里面加入了战机、猎鸟等元素,只是简单的对外形做了改变,避免了视觉的审美疲劳,可以算的上是非常大胆的创新了。
类似的变革游戏有很多,但无外乎一个特点——为了生存而不断更新迭代,两周一小更,两月一大更,持续的进行推广,为的就是不断拉入新鲜血液,在这基础上维护好老玩家,这跟很多端游是相同的,停下来或者跑慢了就意味着快“死了”。
《旅行青蛙》给我们看到的是一种别出心裁的创意设计,这里面加入了现实相关的许多元素,但也跳出了目前很多传统手游的生存模式,很有“我”只要火一把,这就够了的感觉!
所以基于《旅行青蛙》这款游戏,我觉得游戏虽然需要玩家的“新鲜血液”,但游戏创作者更应该在创作中加入“新鲜血液”,时代变革的脚步不会停下,谁也说不准半年后人们会喜欢怎样的游戏,在这个过程中,跟风、模仿往往不会留下痕迹。
这是东东的一些看法,欢迎大家留言哦!哇,我那“呱儿子”今天给我带了三顶帽子!!!你们呢?
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