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小德 旅行形态 速度

04——18,十四年,有的玩家因为成家立业等种种原因已经退出艾泽拉斯大陆,有的玩家依然活跃在艾泽拉斯大陆上。大家也许会吐槽现在的魔兽如何如何,怀念以前的WOW,但早期的魔兽与现

04——18,十四年,有的玩家因为成家立业等种种原因已经退出艾泽拉斯大陆,有的玩家依然活跃在艾泽拉斯大陆上。大家也许会吐槽现在的魔兽如何如何,怀念以前的WOW,但早期的魔兽与现在还是有很大不同的。

最开始必须先创建账号后购买CDKEY方可开始游戏,价格是25元,再加上每张点卡30元4000分钟的点卡消费,在当时算一个比较高的门槛了,相对于以学生为主,收入不算高的游戏玩家群体来说。

我们可以算一笔账,6月7日之后,《魔兽世界》在中国开始采用CDKEY付费方式。每个注册用户必须花30块钱购买一张点卡,才能在上海、北京、四川、广东这开放的四个区之一激活账号,开始游戏。视激活时间不同,九城会送出5小时到66小时不等的免费游戏时间,但那显然不够。如果想继续游戏,玩家还必须购买30元一张的点卡,换取66小时40分钟的游戏时间。即使按每个注册用户只购买一次点卡来算,150万付费玩家一个月内便给九城带来了9000万的账面收入。更何况,一个“升级狂”式的玩家在游戏中平均也要花到180小时以上的时间才能达到60级满级,而目前游戏中多数40级玩家买过的点卡都在3张以上。如果这么算,流入九城荷包里的钱,又是多少?无怪乎朱骏可以略带得意地说,“前一阵很多人都不看好我们,你看怎么样?我们从收费的第一天起就开始赚钱了。我说的话都是真的,你们不要不相信我。”

1.伤害更低打怪速度慢。

2.经验值获取方式单一,采集业也不能像现在这样提供经验值。

3.恢复和免伤手段更少且效果也远比现在低。

4.排战场需要自己到战场军官那里去报名,因为部落排奥山时间太长,新玩家可能不知道搬沙子是什么,是在希利苏斯为对应阵营收集水晶尘样本,水晶尘会出现在地上右键点击之后会附着在玩家身上,不能上坐骑,也不能使用一切加速的手段,只有法师可以用闪现加快一下速度。跑到自己阵营的营地里的一个机器上会将debuff移除并给予少量荣誉。

5.群伤技能严重缺乏,不像现在这样,确切的说是从WLK开始全民AOE(3.0修改和增加了一些技能如猎人的乱射、圣骑的神圣风暴,虽然3.0还不是完全WLK版本但是已经提前预装了技能),每个职业都能A两下,现在不会A怪反倒是一件咄咄怪事。

6.控制手段稀缺,猎人的陷阱、盗贼的闷棍战斗中都不能使用,德鲁伊的纠缠根须只能在户外使用,术士的恐惧容易引怪,最稳定好用的还是法师的变羊。

7.加速技能稀少,猎人的逃脱和现在完全不是一个技能,那个时候的效果是降低一点仇恨,应该还要靠到近战范围去,猎豹守护容易被晕;德鲁伊的旅行形态、天赋提供的猎豹形态移动速度+30%都只能在户外生效;萨满的变狼室内不能使用,不点天赋还要2秒施法时间;战士没有大跳;最靠谱的还是盗贼的疾跑、法师的闪现。

​带有暗黑破坏神2特色的天赋树也是当初的亮点之一,许多玩家为了点出一个完美的天赋在天赋模拟器上绞尽脑汁,但到了后期多趋于统一如猎人基本都是0/31/20,因为修改一次天赋必须要到职业训练师那里更换被玩家称为“洗天赋”或者“洗点”,费用会随着去的次数逐渐升高,最高应该可以达到51金,对于当时一张点卡才卖2、300金的玩家来说是一笔巨额开支。

60级时期没有日常任务、要塞产金,玩家无法获得稳定的金币来源,最常见的选择是打怪,无止境地刷怪,东瘟疫之地的提尔之手是著名的刷钱圣地,由于刷钱的盗贼众多又获得了盗贼之手的外号,其他职业在这里非常危险,还有诸如法师一个冰坏冻出来3个盗贼的传说。

40级才可以学初级骑术,60级可以学习高级骑术,高级骑术需要花费1000金所以得名千金马,由于费用昂贵很多玩家常年只能骑着40级小马,最早的时候,坐骑不需要骑术,买马就能骑,所以千G马是1000G的一匹马,骑术的设定是后来才加的,加了以后才改成骑术贵,马便宜。我玩的时候已经需要骑术了。

慢速武器DPH更高,因为技能伤害看的是DPH所以很多慢速武器因此成为神器,最有名的是奥达曼出的厄运钟摆。双持武器的搭配通常是主慢副快,盗贼是为了上毒,战士是为了怒气。萨满祭祀主风怒副火舌的武器buff是2.0前夕才有的,因为之前的Sm不能双持,所以增强sm会用慢速双手武器然后加风怒buff,以达到技能最大伤害。那时候SM的入手装备就是奥山猪头锤(无坚不摧之力)(感谢周周)。 现在的游戏版本双手武器应该已经统一了速度也就不再存在慢速神器了

1.没有随机本,你想打副本需要先喊人,然后还要威逼利诱一位或者跟多队友跟你去拉人

2.不是所有职业/天赋都能去打五人本,你要是个骑士,可以直接洗洗睡了,你是奶德什么的也可以洗洗睡了

3.骑士练级打怪主要输出方式是平砍触发震荡圣印

4.猎人的BB要喂东西吃,吃饱了他会高兴,125%伤害,没饱会不爽100%伤害,饿了会罢工50%还是75%伤害,你继续饿它,它就跑了,所以猎人包里一定会放点吃的喂宝宝4①,这条是刚想起来补充的,以前LR的BB不同种类是有不同攻速和不同技能的,比如暗影攻击的银狼鲁伯斯,比如攻速1.0的断牙,后来是在TBC还是哪个版本里所有宠物的攻速统一了,而且被系统的分为几大类,后来的版本进一步划分,就成了现在的BB天赋系统

5.那时候的G很值钱,术士召唤地狱火需要材料,一个50银,你在奥格或者暴风城外面大家决斗的地方丢一个地狱火,瞬间就会围上一堆人来看土豪炫富

6.法术是有各种等级的,而且输出职业也需要控蓝,所以你会见到法师放两个或者三个寒冰箭在法术栏里,低等级的打小怪/划水,高等级的打BOSS

7.每个职业大技能冷却CD长的可怕,盾墙一小时,无敌一小时,战复半小时

8.只有小德能战复,而且需要材料,战复起来不是满血

9.每个职业都有各自的施法材料,小德拍爪子要材料,骑士刷祝福要材料,法师刷智力要材料,盗贼消失都要材料

10.牧师有各自种族的特有技能,亡灵的是瘟疫噬灵,矮人是恐惧结界,其他忘了

11.那时候的副本没有现在的难度区分,也没有弹性机制,一个本是40人他就是40人的,你进20个人还是那个难度,掉落也不会变少

12.法术伤害和法术治疗是分开计算的,一件装备上会显示加多少法术治疗,加多少法术伤害

13.那会大家都刚开始玩,没那么多时间吹逼,没那么多时间感叹,装备上的属性加的不多,不会出现现在一上线发现自己连别人伤害一半都打不到,打个五人本都被人嫌弃,于是只能回想自己以前多么碉堡,多么牛逼,继而得出WOW还是以前好玩的结论

改变很多很多,这里写也是写不完的,改变虽多,我心依旧。

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