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旅行青蛙收三叶草的时间

旅行青蛙会热多久?从游戏设计本质来解密。这款游戏的概念很简单,主要场景只有两个,第一个是庭院,玩家需收割庭院的三叶草,三叶草为这款游戏中的虚拟货币,可用来买便当及护身符;第

旅行青蛙会热多久?从游戏设计本质来解密。这款游戏的概念很简单,主要场景只有两个,第一个是庭院,玩家需收割庭院的三叶草,三叶草为这款游戏中的虚拟货币,可用来买便当及护身符;第二个场景是家中,玩家回到家中后帮小青蛙收抬行李,她会出门旅行,出门旅行时会寄明信片回家,也会带特产回来,但出门旅行的时间长度不一定,玩家往往要痴痴的等小青蛙回家。青蛙回家时,还有可能带新认识的朋友一起回家,有时是蜗牛、有时候则是蜜蜂。

许多网友认为这游戏就好像真实家庭社会的写照,许多家长到外面努力工作拼命赚钱,目的就是为了照顾好自己的小孩,而小孩出门后多久会回家,是无法预期的,父母偶尔收到小孩的回音就非常感动,如果小孩回家,身为父母的,心情更是雀跃。

《旅行青蛙》到底有多红呢?游戏在AppStore 的下载量已突破1000万,中国占了95%,创造游戏的日本仅2%,美国为1%。 《旅行青蛙》爆红的速度很快,以游戏投入的成本而言,它已获得具大的成功。

双面刃:游戏的优点也是让它快速消退的因素

但是它会不会衰退呢?答案是一定会,过去几年爆红的游戏如开心农场、愤怒鸟、Candy Crush及精灵宝可梦GO终究都走向产品生命周期的衰退期。

所以要关注的重点是:它衰退的速度会有多快呢?它能像前述爆红游戏拥有至少半年以上的热潮吗?它能想办法创造更多的商机吗?

我们必须先肯定它打破传统游戏设计的思维,创造成功的传奇,但是游戏的优点却也是让它快速消退的主要因素。

缺点一:初始设计「耐玩性」不足

日本HIT-POINT工作室过去开发的都是属于小众游戏,游戏的功能都很简单,并针利基市场进行推广。 《旅行青蛙》亦是一个小品游戏,游戏内容与结构都非常简单,游戏制作人村真裕子说,完全没有想到这款戏会引起这么大的回响,是开发团队始料未及的,这也表示游戏的内容丰富度是难以支撑耐玩性的,这与精灵宝可梦GO等游戏在设计时就已考虑内容的丰富度有极高的差异。

《旅行青蛙》游戏制作团队仅有4个人,游戏爆红到现在,中文版都还来不及推出,而制作团队在近期受访时也才表示会有计划的增加道具、收获的种类,但开发的速度是否赶的上热潮消退的速度?

缺点二:「黏着性」较低

《旅行青蛙》打破一般游戏设计的准则,之所以会受欢迎也就是因为对玩家来说很「省心」,蛙宝宝不需要你操心喂养,也不需要你去安排它的日常,它会自己吃饭看书和出门旅行。

而蛙宝宝旅行回来的时间也不一定,一切充满了未知性,可能连续两天打开游戏都没看到它在家,有人形容这种感觉让玩家牵肠挂肚。

但是,有谁会真的一直对虚拟的青蛙牵肠挂肚呢?

省心的结果也意谓玩家只要偶尔关注一下,不用每天打开游戏,即便打开游戏也不用花太多时间就可达成任务。在游戏时间、频率都较短的情况下,游戏很难建立玩家的固定游玩习惯,容易被玩家遗忘。

缺点三:挑战性与成就感较低

《旅行青蛙》游戏的设计针对手机游戏的轻度玩家,适合不喜欢拼过关升级又想透过游戏纾解压力或打发时间的玩家。游戏几分钟后就可上手,而且玩家并没有太多主动权,除了给蛙宝宝买买东西收拾收拾行李外,不能干涉任何举动,也不能跟它交流,获得的成就也仅是偶然收获,没有特别的挑战性。

宝可梦GO持续的热潮是因为捉到各式各样珍稀的宝可梦,加以训练、升级和战斗,拥有越多珍稀的宝可梦可以向朋友炫耀,获得完成挑战的满足感,刺激持续使用的意愿。

对于《旅行青蛙》玩家而言,游戏挑战性低,玩游戏的动机可能纯然为了于社群网站上晒晒蛙宝宝寻求共鸣,一开始可以获得极大满足,但是心理满足的「边际效用递减」也相当快,难获得持续性游玩行为。

缺点四:旅行青蛙的角色识别度不足

《旅行青蛙》的游戏开发商Hit-Point是日本放置手游领域的行家,之前曾经开发过手游《猫咪后院》,游戏策划之初都是主打女性市场,可爱的画风与柔和的线条,满足现代女性的审美,但并没有为青蛙主角设计出专属的识别。

青蛙主角与其他印象中的卡通青蛙没有太大差别,不像宝可梦GO或愤怒鸟,我们一眼就能认出,这也是《旅行青蛙》未来要创造更多商机的最大挑战,角色识别度不足会影响周边商品的开发。

从未有游戏是靠让玩家反思而持续创造热潮的

许多网路上的文章都认为《旅行青蛙》的爆红,是受惠于现代人在寂寞与压力下的反思,并宣扬这款游戏带给人的正面启发。但从未有一款游戏是靠着让玩家反思而持续创造热潮的,长期受欢迎的游戏终究得回到传统的游戏设计思维。

我们以《旅行青蛙》最红的中国市场用360趋势分析来进行分析,它的关注度在1月18日首次破万后,在1月25日后关注度达到最高峰,随后关注度就一直下降,关注度未再破万过。

但对许多游戏开发商而言,《旅行青蛙》的成功给他们许多灵感,证明在社会时空背景演变下,巅覆过去设计游戏的思维,增加不确定性、降低挑战性与投入时间,小游戏也能掌握爆红机会!

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