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刺客信条起源快速旅行什么用

提起育碧沙盒,大多数玩家们的评价可能都不会太高。以《孤岛惊魂3》等一系列游戏开启的“育碧公式化开放世界”造就了之后育碧一系列的“年货”,而一款款流水线游戏让玩家们愈

提起育碧沙盒,大多数玩家们的评价可能都不会太高。以《孤岛惊魂3》等一系列游戏开启的“育碧公式化开放世界”造就了之后育碧一系列的“年货”,而一款款流水线游戏让玩家们愈发感觉腻歪。即便育碧在每一款新作中都会进行一些微调,但是那一套“爬高点-开地图-打据点”的模板中心思想并没有变过。

直到《看门狗2》的出现,之后的《刺客信条:起源》,以及今天要谈到的《孤岛惊魂5》(简称“FC5”),终于在过去的公式化开放世界基础上做出了较大的突破。你的确还能在这些游戏上看到过去那些育碧游戏里熟悉的元素,但这些元素已经不再是游戏的重点,育碧终于找到了更好的填充开放世界地图的方法,在我看来,以《孤岛惊魂5》为代表的一系列游戏,标志着育碧沙盒的2.0新时代。下面我会主观评价一下《孤岛惊魂5》这款新作,谈一谈这款新时代的育碧开放世界游戏到底如何。

FC5版本的“最后的晚餐”

一,画面表现。

众所周知,育碧的开放世界游戏常常被调侃为“旅游模拟器”(在《刺客信条:起源》中更是有官方的旅游模式),总是能给玩家们带来一个个美丽又还原的世界。最新作的FC5带着我们来到了被“伊甸之门”邪教控制下的美国蒙大拿州,一片充满了山川河流的,不那么“先进”的美国桃源牧歌之地,只是在这美丽的乡村中,你要时刻小心向你“突突突”的邪教分子。

在FC5里,你能看到一个民风剽悍的蒙大拿州,这里的居民们的日常生活似乎就是开着小皮卡在路上飞驰,与邪教作斗争;当然你也能看到一个风景美如画的蒙大拿,爬爬山、钓钓鱼,或者是去小镇的路上走一走,生活似乎无比惬意。在游戏中,这两种生活你都有充分的时间和理由去好好享受。

钓鱼是本次FC5的一大亮点

总的来说,这一次的《孤岛惊魂5》育碧仍然维持了一个极高的画面水平,而更难能可贵的是,这一次的FC5优化保持了系列一直以来优化良好的传统,即便你电脑的配置不高,稍微降低画质也能很流畅地运行。

二,游戏性

在谈游戏性之前,我要特别强调,大家不要被游戏开头1个小时的内容骗了!开头一个小时简直就是育碧一次彻头彻尾的自黑,游戏一上来就把过去那一套公式化开放世界教程怼到你的脸上,让你误以为这次的FC5也是换汤不换药。但只要走出新手岛,你会发现这开头的教程压根就没什么用,甚至就连育碧自己都借NPC之口吐槽“放心,之后不会让你去爬塔的”。

育碧自己吐槽无穷无尽的爬塔

从《孤岛惊魂3》开始,“爬高塔-开地图-打据点-解放区域-完成任务”这一套流程就是FC系列的必备元素了。到了FC5,这些元素并不是说被完全消除,只是比重发生了变化。在以往的育碧游戏中,可能“爬高塔、打据点”这部分内容要更加重要一些,这种特征我个人总结为“育碧沙盒1.0时代”,其集大成者,就是《幽灵行动:荒野》以及其他公司出品的“类育碧沙盒游戏”,诸如《黑手党3》、《疯狂的麦克斯》。这类游戏就是大家传统印象中的“大量收集、地图模板化严重、游戏内容极其重复”的育碧公式化开放世界。

放心,FC5不会看到这种地图了

而这一次的FC5,把重复性的内容大幅度简化,并且削弱了它们在游戏中的地位和占比,转而用人物和一个个任务将地图元素串联起来。

在FC5中,解锁地图不再是爬高塔,而是通过和NPC聊天或是收集各类情报,从而认识更多的重要NPC,得知更多地点的信息,接着你会发现地图中的迷雾里多了一些地点,而你就需要亲自去这一片区探索从而揭开地图全貌。在重要NPC处接手形形色色的任务,进而在任务中自然而然地踏足整片蒙大拿,地图也就随之解开。

另一方面,游戏内容也不再是千篇一律的打据点,这次FC5地图上的地图据点并不多,更多的像是为玩家提供一些快速旅行点而已,并不是游戏重点。育碧这一次在FC5里,像《刺客信条:起源》里一样,把任务摆在了首位,你在游戏里可以看到千奇百怪的任务,从帮助蒙大拿居民修理镇上的水管,到为疯狂科学家搭建异次元传送机器,甚至是帮助野路子导演演出烂俗电影......讨厌千篇一律?放心,这次的FC5不再重复了。

“蛋蛋节”这个支线非常有趣,强烈推荐大家去玩

地图一共分为三大区域,每个区域有一个大BOSS,然后请再次放心,这不是幽灵行动荒野,没有硬性规定说你一定要解放多少据点才能打BOSS,打BOSS所需要的“声望值”,你就做各种剧情或是支线任务就足以攒够了,根本不需要去专门“刷”。

放心,不需要去重复刷声望

玩过游戏,三三能够明显可以看到育碧在这一作FC5上展现的努力,很多人在FC5发售前,看到预告就妄下评论说这就是个“第一人称的幽灵行动荒野”,这种说法是极其错误的,FC5的游戏性要比育碧之前的游戏丰富得多,甚至放到整个游戏界,都能在开放世界类游戏中属上乘,IGN对《孤岛惊魂5》甚至给出了比刺客信条起源更高的8.9分。

总的来说,这一次的FC5绝对是系列游戏性最好的一部,对这方面有疑惑的玩家,大可不必担心。

三,剧情与人物塑造

谈孤岛惊魂系列,就不能不谈人物和剧情,尤其是不能不谈反派。

一直以来这个系列的大反派都是极其有魅力的,相信不管是三代的瓦阿斯,还是四代的蒲甘敏,都给玩家留下了极其深刻的印象。

本次FC5的反派们,就是邪教伊甸之门的几个头领,教主“圣父”约瑟夫.席德,以及他的“家人”:约翰、费丝、雅各布。他们也是游戏中的3个BOSS,圣父统领全局,其他三人分管三个区域。

FC系列的反派总是“神神叨叨”的

约瑟夫.席德这个名字其实就蛮有深意,对基督教文化有点了解的人,都知道“约瑟夫”这个名字是有特指的,而席德(seed)有种子的意思,从名字就暗示了这位大BOSS是天选之人,也为结局的震撼埋下了伏笔(大家玩游戏千万别去看剧情剧透啊!!不然你的体验会大打折扣!)如果你玩过孤岛惊魂3,对瓦阿斯这个BOSS印象深刻的话,相信我,这一次FC5的BOSS塑造绝不输三代。

反观正派这边,虽不及反派塑造的那么到位,但也不乏让人印象深刻的角色,更何况这一次站在主角身边的伙伴数量之多可以说是系列之最,有剧情、有个性的“专家”伙伴就有9位,三男三女三动物(吐槽一下,育碧可以说是相当的“政治正确”了)。除了专家伙伴,满地图都是有名有姓的三类雇佣兵,你可以随时召集他们来帮你。

更别说海量的支线任务带来的大量NPC,一群个性十足,甚至胡逼的美国乡巴佬们保证会把你逗乐。

9名“专家”伙伴

剧情方面为了不剧透我就不说太多,但是相信我,只要你不提前看网上的解析,你会被震撼到。

PS:这次的FC5值得一提的一点是它的街机模式。实际上,这个街机模式就是把历来FC系列都有的地图编辑器优化并且公开了,育碧在这个编辑器里免费开放了过去许多游戏中未用上的素材,像是《看门狗》、《刺客信条:大革命》、《全境封锁》等等。玩家们可以用海量素材自己打造地图和游戏模式。

网上已经有不少大神出了精品地图了,诸如CS的经典地图Dust2,诸如迷你版的“20人吃鸡”等等。

熟悉吗?

至于为什么这部分三三不详细介绍,我只想说在国内玩FC5,街机模式的体验可能不会很好,毕竟需要全程联网,育碧的服务器问题一直是个老大难。当然,也欢迎喜欢动脑筋的玩家积极尝试这个街机模式。

总结:《孤岛惊魂5》吸收了育碧过去游戏中的优点,也汲取了教训,它一如既往地为我们带来了一个美丽的世界,并且这个世界不再空洞、重复和无趣,可以说育碧已经找到了新的填充地图的方法,期待这个“育碧开放世界2.0”时代能有更多的好作品吧!

个人主观打分:8.5,强烈推荐。

求关注~

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