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车震门小游戏

教室门小游戏怎样玩?如何开始:点击“CLICKSTART”开始游戏,鼠标左键快速寻觅美女老师身上的敏感点,找到1个以后马上继续下1个,不能太拖拉哦,要快速找到。然后就有好戏看啦。。可不

教室门小游戏怎样玩?

如何开始:点击“CLICKSTART”开始游戏,鼠标左键快速寻觅美女老师身上的敏感点,找到1个以后马上继续下1个,不能太拖拉哦,要快速找到。

然后就有好戏看啦。

可不可以推荐几个单机小游戏?

下面主要从三个方面推荐吧

  • 模拟器类
  • 小型单机游戏
  • 益智解谜类

模拟器类

目前而言,绝大部分的游戏机在电脑平台都有模拟器,时间久远一些的老游戏机对应的模拟器对配置的要求比较低。

主机模拟器

像FC模拟器(NES模拟器)、MD模拟器、SFC模拟器等一系列主机模拟器都很容易找到。并且这些平台上面有着非常多的经典游戏,《魂斗罗》系列、《超级马里奥》系列、《最终幻想》系列等,如果没有玩过的话,或者小时候没有机会玩到中文汉化的RPG游戏的话,都可以重温一下。

掌机模拟器

掌机模拟器主流分为两大类,一类是PS系的,只有PSP模拟器。另一类是任天堂系的,GBA模拟器,NDS模拟器这两个比较适合。

PSP模拟器对性能有些要求,GBA模拟器和NDS模拟器相对来说要好一些。这里推荐GBA模拟器,像《龙珠大冒险》、《舞空斗剧》、《火焰文章》、《口袋妖怪》、《恶魔城》等经典GBA游戏都是值得一玩的。

街机模拟器

街机模拟器主要有三种,Nebula和MAME和WinKawaks,这几种模拟器都是读取街机游戏的Rom镜像,个人使用感觉区别不是特别大,推荐使用WinKawaks,还支持联机游戏。

小型单机类

这类游戏还是先看看游戏的基本参数吧,容量不大的,没什么特殊要求的通常都可以正常游戏。

传送门

《传送门》系列一共有2部。这个系列游戏的核心玩法也是非常独特且少见的玩法,那就是看起来是第一人称射击,但射出去的子弹其实是一扇“门”,一共只能打出黄门与蓝门,物体可以自由传送于两道门之间,相当于空间转移。解谜的方式主要依靠物理规则,比如重力,滑动,光线反射等等。这款游戏品质的优秀到,曾经美国一所大学的老师答应给学生们在《传送门2》发售时放一天假,以便可以让学生们尽情的玩这款游戏。

注意,不仅仅是两扇“门”之间的传送,看“黄门”的里面是相当于从“蓝门”里的视角。而且物体一半进入“黄门”的时候,另一半真的从“蓝门”里面出来。这些细节处理的确实非常优秀。

斑鸠

《斑鸠》(Ikaruga)是一款飞行射击类游戏,游戏最大特色就是玩家的飞机分为黑白两种模式,敌人的机体与子弹也有黑白两色之分。同种属性(即颜色)被击中不会受伤,反而可以积累蓄力。该作游戏中子弹密度较一般飞行射击类游戏的子弹密度要大,因此黑白两种模式的切换就显得尤为重要,毕竟这也是躲子弹的一种重要途径。也正是这个特殊设计,使得这款游戏与众不同。

雷电

老牌飞行射击类游戏,早期的几部作品在街机上可以玩到,之后的几部作品也开始发行了电脑版本,像近几年的《雷电4》和《雷电5》非常适合在电脑平台玩。游戏画面炫丽,武器技能多样,值得一试。

益智解谜类

益智解密类中有很多都是属于小型单机游戏,游戏占用的空间不大,对性能要求不高

FEZ

一款使用2D与3D视角切换为主的动作解谜游戏。最大的特色就在于看着是2D的场景,其实却是3D的空间。通过不断转视角,来寻找新的“路”。《FEZ》中的解谜要素非常之多,每一个小文字,小动物都可能成为后续的伏笔。一般游戏的完成度最高只有100%,然而《FEZ》竟然会超过100%。不仅如此,每通关一次都会获得一个新的道具,这个道具会让你在下一个周目的流程中,拓展新的玩法。这个游戏简直可是用震惊二字来形容,为了强调一下这个的重要,我简单剧透一下:

二周目开始会获得第一人称视角这个能力,这个能力会使得一周目流程中一些原本看不到的东西变得能看到,比如石柱上的碑文。三周目开始会活动红蓝3D眼睛,这个功能就用不多说了

时空幻境

《时空幻境》特色在于可以让玩家随时使用时间倒退功能让主角回到以前的位置,虽然为横版跳跃类型的游戏,但是却没有死亡这一概念。玩家需要灵活运用时间倒退功能以及各种加快、减慢甚至倒退时间,分身等机关,收集散落在关卡角落的拼图碎片,以此来完成游戏。

见证者

《见证者》是一款第一人称视角的探索类型的解谜游戏,游戏里面基本没有任何提示,但出色的引导方式会让你意识到其本质就是“画线”。出色的游戏画面,动听的音乐,数十个地域和超过 500 个谜题,使得这款游戏获奖无数。

机械迷城

传统点击式互动界面,通过点击搜集物品,开启机关,推动游戏发展。谜题不是特别难,有些设计很巧妙,难点主要还是在于细心发现。游戏在音乐和画面都比较有艺术气息。

limbo

《地狱边境》(limbo)是一款仅使用黑白两色,没有任何引导,没有任何语言的2D横版解谜游戏。游戏的操作极其简单,简单到除了上下左右,跳跃和推拉就没有其他按键了。但是游戏的内容却十分充实,这是典型的靠游戏场景的机制驱动的游戏。巧妙的谜题机关都是属于单个场景,所有线索都是在较小的范围内,这意味着玩家不需要过多的记忆,重点是需要玩家分析。通过场景的明暗与音乐透露出一股压抑感,相信当你打通游戏的时候就能理解设计这种气氛的原因了。

inside

《深入》(inside)同样出自于《地狱边境》的制作厂商Playdead Studios,可以将其视为《地狱边境》的续作。该作虽然在角色与场景上使用了3D,但解谜玩法依旧是2D。不再像前作一样是黑白画风,尽管世界有了颜色,但气氛依旧让人感到压抑。

勇敢的心世界大战

《勇敢的心:世界大战》(Valiant Hearts:The Great War)是由Ubisoft Montpellier开发制作的一款反战题材游戏。游戏的设定基于第一次世界大战,里面包含了大量的战争历史资料。游戏整体就是在2D横版的世界中,发现道具,控制机关,所谓的谜题不是为了难而难,个人认为这个游戏是在通过游戏载体,讲述了几名角色的命运,想要表达战争的残酷。

麦克斯兄弟魔咒

《麦克斯:兄弟魔咒》是一款采用使用3D角色与场景的2D横版卷轴类型的游戏。游戏画面有着非常浓烈的美式画风,角色形象非常讨喜。3D景深的使用使得整个场景非常的华丽。主要的解谜玩法在于主人公使用不同的魔法画笔,产生各种能力来解锁谜题。(这里不想剧透,简单说不同颜色的画笔,作用完全不同,通过不同画笔的合理使用,可以发现许多有趣且巧妙的设计)

Baba is you

《Baba is you》是一款通过操纵规则来通关的推箱子游戏。“你是啥,你就变成啥,你就能控制啥”,这就是这款游戏的核心。游戏界面里只有逻辑运算符、名词、形容词/动词和名词对应的场景元素,游戏关卡设计得十分巧妙,画面是简约又可爱的像素画风。

画中世界

《画中世界》(gorogoa)是一款点击类型的拼图解谜游戏,游戏中玩家可以任意移动一块拼图板上的4快拼图来推进故事的发展,而移动拼图的位置和图案中的线索将显得异常重要。但是如果玩家移动画框,就会分解画面成为多个场景,而不同的场景组合在一起则会得到意想不到的结果。

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什么游戏又可以放松又不杀时间?

你好,木头人来给您推荐一下可以不占时间的游戏

这种游戏,等级不能太重要,更不有日常任务!要适应你碎片化的时间!

第一款是《逃跑吧,少年》是一款捉迷藏的游戏,基本上就是Q版的第五人格,可以选择阵营,道具也可以用游戏里面赚到的钱购买。一局时间不长不想皮门开了走就是!

第二个《奇葩战斗家》

这个有点像《王者荣耀》是对战模式,随机刷新道具,玩家可以使用道具攻击对方阵营玩家,可玩性很高属于乱斗竞技手游。画面也是Q版风格非常可爱,和女朋友一起开黑是不错的选择!

第三个《刀剑大乱斗》

这个是休闲小游戏,每局几分钟虽然玩法简单,但人物多样有不同的技能,也有道具。虽然等级和武器高氪金占优势,但毕竟是乱斗大家进去看谁不顺眼就可以打谁,不氪金也不一定有多大劣势!如果没钱还想要东西那就要看广告了,这个自己选择不强制!

第四个《劲舞团》

这个端游版曾经火过一阵,一首歌时间也不长。它的介绍是音舞社交游戏还是3D的,由于有端游深厚的基础,可玩性很高。画面音乐都非常贴合舞蹈,是个不错的选择!

第五个是《贪吃蛇在线》

这个是古老游戏的手游版,曾经也是大名鼎鼎不过那时候只能一个人玩!如今可以在里面和其他玩家竞技,谁吃的多谁占优势,每局时间不长也适适应碎片化时间,操作性很强,是打发时间的好游戏,让你不知不觉让无聊的时间溜走,玩的久还有红包拿!

古代有什么喝酒小游戏?

"酒逢知己千杯少”中国人喝酒注重气氛,酒礼与酒令更是古来有之。古代的投壶、射覆,复杂而又高雅,现代"哥俩好、五魁手"的划拳酒令更是简单而又有趣,这些都是酒文化中不可或缺的一部分,让你的酒桌徒增几份雅趣。

文雅一点就是行酒令

行酒令,是筵宴上助兴取乐的饮酒游戏,一般推举一人为令官,余者听令轮流说诗词、联语或其他类似游戏,违令者或负者罚饮,所以又称"行令饮酒"。

饮酒行令,不仅要以酒助兴,往往还伴之以赋诗填词、猜迷行拳之举,要求行酒令者敏捷机智,有文彩和才华。行酒行令既是古人好客传统的表现,又是他们饮酒艺术与聪明才智的结晶。最早诞生于西周,完备于隋唐,流行于士大夫中。

古人与我们现在在酒桌上玩摇骰子一样,古人也偶尔会想一些“益智小游戏”来玩,藏钩、射覆、牙牌、猜枚都属于此类。

藏钩也称“送钩”,简便易行。参与的一方将“钩”藏于手中或匿于手外,握成拳状让另一方猜度,猜错罚酒。就像现在的“猜有无”一样。

射覆则是要先分队,也叫“分曹”,先让一方悄悄把东西藏在器皿下让另一方猜。唐代诗人李商隐大概是精于此道,才会写下 “隔座送钩春酒暖,分曹射覆蜡灯红。嗟余听鼓应官去,走马兰台类转蓬”的诗句。能喝酒玩乐玩一宿然后直接上班,这体力也真不是吹的。

牙牌就是麻将,明朝盛行的玩法是猜麻将的点数。猜枚则是从藏钩、射覆发展而来的,不仅要猜有无,还要猜单双,猜数量,猜颜色,抓的东西也更加常见,随便一把瓜子、松子,就地取材,随时可以玩起来!

划拳

可能拿着工具玩儿有点不够爽利,喝酒还是划拳最过瘾。

猜拳这事儿,最早可以追溯到汉代的“手势令”,自古玩法一脉相承,都是用若干个手指、手势代表某个数,两人出手时各报一个数字,若恰好有人报的数字为二人比出的数字之和,则为赢家,输的就要喝酒喽。

明代盛行的姆战则是划拳的简化版,规则类似斗兽棋,双方出手指比大小,拇指胜食指,食指胜中指,以此类推,最后小指胜拇指。《浮生六记》中记沈复曾“拇战辄北,大醉而卧”,看来沈复当时的运气和手法都不是很好。

投壶射覆,划拳捻牌

射箭比武,歌舞助兴,这些都是最初级的玩法。《周礼》有 “燕射,帅射夫以弓矢舞”的记载,想来颇有气魄——搭弓射箭,谁输谁喝,倒也不失为鼓励骑射的好手段了。

但是,要喝个酒还要专门找块场地准备一堆弓箭,实在是太麻烦了,更何况还有不会射箭的人呢,于是人们简化出了老少咸宜的投壶——以铜壶代替靶子,投箭取乐。

玩法虽然不同,难度却不见得降低,毕竟还有人在壶外面放上屏风玩“盲投”,或者背对壶玩“背投”呢。

汤匙令、拧酒令

除了这种颇有技术又富有竞技意味的游戏,古人喝酒时候有一些玩法也是相当的简单粗暴。

清代酒桌上颇为盛行的汤匙令、拧酒令,就跟我们现代转酒瓶子一样充满了随机意味,只不过人家转的不是酒瓶子而是勺子和不倒翁,勺柄指向谁,或者不倒翁的脸朝向谁,谁就喝酒。




手机上有操作性很强的游戏吗?

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