三国志汉化版
《三国志》的作者是谁?应答,三国志的初稿形成该是陈寿,完善大部资料有裴松之做注,看三国去必须把悲松之注当着三国志来看,由陈,裴二人共同完成才合理。三国志哪一代最好玩?大家好,欢
《三国志》的作者是谁?
应答,三国志的初稿形成该是陈寿,完善大部资料有裴松之做注,看三国去必须把悲松之注当着三国志来看,由陈,裴二人共同完成才合理。
三国志哪一代最好玩?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
说到光荣的三国志游戏系列,从1985年首次推出至今已经有30余年了。该系列一共出了13代作品,而且有消息称第14代也在紧张制作之中,会在不久的将来与大家见面。虽然三国志系列作品很多,但让玩家挑选最好玩的一代并不难,因为《三国志11》实在优秀的很突出,无论是游戏趣味性、地图还是画质,这一代都可以称为巅峰之作。
三国志系列的游戏风格一直是策略战争游戏,不过探索机觉得可以分为角色扮演和势力扮演两类。势力扮演类以9代和11代为代表,游戏内容很简单,就是玩家扮演某个君主势力,不断发动战争达到一统天下的目的。
在这方面《三国志9》和《三国志11》都做的很不错,游戏的策略性和具体战斗的畅快都凸显了出来。与它们相比,12代就显得粗制滥造了,探索机觉得光荣根本没有认真做游戏,这一代只是为了测试一下玩家对于即时战斗模式的接受程度。
而个人角色扮演的代表就是《三国志10》,这一类的特点是高度自由化,由于是扮演个人,游戏比较注重玩家体验所扮演的武将人生。玩家可以在游戏里有多种玩法,不一定非要以统一天下为目标,只要自己在扮演角色中玩的开心就行,这才是rpg游戏的乐趣所在。
目前三国志系列最新作是《三国志13》,该作品为了纪念光荣三国志游戏30周年而推出,广告噱头打的很响,号称“三十年最强作品”。其实《三国志13》游戏内容是很丰富的,融合了历代三国志游戏的特点,然而该作品实在不容易上手,许多地方显得很繁琐,并不讨玩家喜欢。所以目前来说,三国志游戏的巅峰之作仍然是十多年前的《三国志11》。
我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!
有什么经典的RPG单机手游(汉化版)吗?
感谢头条官方邀请我问答,手机上的RPG类手游现在真的是太少,当然除了网游版,不过网游版非常烧钱。现在的网游基本没钱你就玩不下去。当然也有好的游戏不充钱也能玩,但是单机版的很少。都是以前的了。尽管现在手机性能越来越好。但是没有游戏厂家来做,因为赚不到钱,有几款可以推荐,不过都是国外游戏厂商制作发布的。最经典的还是最终幻想系列,不过没有汉化,还有地牢猎人系列,这个很好玩,画质很好。混沌之戒。泽诺尼亚系列,掠夺之剑,刺客信条,不过都是老游戏了,但是真的很经典,故事情节都非常棒!没玩过的可以下载玩玩。下面放截图。本人比较喜欢泽诺尼亚系列的游戏。最后推荐一款本人正在玩的一款游戏!辐射岛,这款游戏真的是六星推荐,打僵尸,建造,生存,解密,真的超带感,地图跟GTA5差不多大,废话不多说,放截图!
最终幻想
地牢猎人
混沌之戒
泽诺尼亚
掠夺之剑
刺客信条
辐射岛!!!六星推荐!
求下联:史记汉书后汉书三国志?
上联:史记汉书后汉书三国志,
下联:子长班固范蔚宗陈承祚。
谢邀!此上联有难对之处,我取上联中四部史书的作者为下联,勉为之!
■子长,姓司马名迁字子长,西汉史学家、文学家。主要成就是编著《史记》,开创纪传体史学,代表作品有《史记》,《报任少卿书》,官至太史令。
■班固,姓班名固字孟坚,东汉著名史学家、文学家。班固所著《汉书》是继《史记》之后中国古代又一部重要史书,班固是“汉赋四大家”之一。
■范蔚宗,姓范名晔字蔚宗,南朝宋史学家、文学家。范晔才华横溢,其《后汉书》博采众书,结构严谨、属词丽密。其出身士族家庭,官至太子詹事。
■陈承祚,姓陈名寿字承祚,三国时蜀汉及西晋时著名史学家。陈寿历经10年艰辛完成了纪传体史学巨著《三国志》,官至太子中庶子。《史记》、《汉书》、《后汉书》和《三国志》,是中国历史上的史学巨著,史学界并称之为前四史,即中国二十四正史中的前四部,其类型属纪传体通史。
《三国志》有多少水分?
陈寿非常贪财,后汉书鄙视其人,甚至拒绝为陈到做传,就是不想提陈寿。
但是陈寿记录历史本身很严谨,难以证实的信息宁愿舍弃也不记录。
当然,作为晋的降臣,他对司马懿父子很多事采取春秋笔法。同样,也对蜀国的很多事进行遮掩回避,不过这是正常的态度。
《三国志11》怎么劝降?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
说到游戏《三国志11》的劝降,其实作用很鸡肋。当你有了劝降敌军的实力后,消灭对方并不困难,为何要多此一举去劝降呢?而且游戏里劝降成功的概率太渺茫,一般都是运气好撞上的。
探索机认为当年游戏设计人员并没有重视劝降和同盟救援功能,只是为了游戏全面性考虑把它们加上去的。大家都知道原版《三国志11》整体难度偏低,如果再让“劝降”容易触发的话,那么游戏将变得没有一点挑战性可言。
看了网上一些攻略说的《三国志11》劝降方法,探索机特意实验了一下,很遗憾没有一个方法管用。
为了突出两方的实力差距,我特意选了南蛮征伐剧本的曹丕,劝降的对象则是公孙恭。从两方实力看,曹丕拥有半壁江山,完全碾压困守孤城的公孙恭。
(曹丕实力碾压公孙恭)
开局我先送钱搞好曹丕和公孙恭的关系,亲密度达到了最高,然后我派人去劝降,军师司马懿说不可能成功,后来确实失败了。
接着我动用编辑打大法,把曹丕所在的北平城调成满兵状态,并把公孙恭势力改成几千兵,而且钱粮短缺。随后我还派兵攻占了公孙恭的安平港,彻底把襄平围困死。然后又是送钱提升到亲密关系,接着派人劝降依旧被公孙恭厉声拒绝。
最后我再次使用编辑大法,修改公孙恭的相性和性格,让他和曹丕的完全相符。我甚至还让他们互相成为了亲爱武将,想着这关系在游戏中已经够铁了,公孙恭这次应该会乖乖投降的。
对,没有错!公孙恭还是摆出一副宁死不降的样子。
总而言之网上的攻略只是说了一些劝降的基础条件,并不等同于劝降的方法,劝降这种事还是随缘吧。我唯一一次成功劝降的经历还是通过捡漏办到的,当时曹老板大举进犯西蜀刘璋,我用刘备试着劝降竟然成功了。
所以这种事比较看运气,没有什么小窍门可以用。不过据说关注探索机的话,你就会欧气满满哦!
三国志9好玩吗?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
三国志游戏是日本光荣公司的招牌系列游戏之一,到目前为止已经出了13部作品,前后跨度达到30多年。三国志游戏能做到经久不衰,与游戏本身趣味性和老玩家的支持分不开。我个人玩过9代到13代,感觉每一代都有它的特点,总体感觉还是很不错的。
《三国志9》算是三国志系列游戏中,最开始侧重战略的一代,后面的11,12,13代也都在向这方面发展。可是论趣味性来说,我感觉还是《三国志9》和《三国志11》有趣一点。《三国志12》感觉出了战斗系统新颖一点外,就没什么两点了,容易玩腻,而《三国志13》感觉过于复杂,战略性是丰富了,却上手困难。
《三国志11》和《三国志9》的战略性在于,它们都有一张超大的战略地图,可以实现多个城市之间的大兵团作战,后期甚至能有几十万大军在一块厮杀的场面。而它们两代也各有特点,《三国志11》的军事设施多,还有火种,火球,水坝,落石等陷阱,加上武将本身的计谋和特技,打仗能玩出很多花样来。
而《三国志9》的魅力就在于军队被派出去后的不确定性,战斗过程我们是操纵不了的,战法触发也是按概率随机出现。对于我们来说,只有多花心思在将领的战法组合和部队阵法上,这是《三国志9》比较独特的地方。总之,《三国志9》还不错啦,大家可以尝试玩玩看。
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三国志10和11,哪个更加经典?
说到《三国志》系列游戏,枫叔至今对《三国志11》耿耿于怀。为什么呢?因为这款游戏明明steam上有正版,可我盯着这款售价116元,已经被我玩到闭着眼睛都知道怎么搞的游戏时,该不该补票一直很犹豫,因为它似乎真的很少打折……
枫叔觉得,《三国志11》最为经典,很多玩好11,玩通11的人,都会觉得其他作品会让自己十分的不适应。具体优点嘛,枫叔做个分享。当然,喜欢其他几代作品的朋友,我相信你们也很懂这款游戏啦。
首先,《三国志11》可以通过武将数,最大化自己的城市发展规模。比如你占据一个城市,开始发展时只要武将够多,你就可以各个方面齐头并进,而不是传统意义上的消耗执行力。武将多了,一次修建多个建筑都可以,而且游戏三个武将建设一个建筑速度会更快,而升级时只需要一个武将,搭配也十分合理。
其次,游戏的经营策略性和战术策略性都很突出。可以说,只玩威力加强版的玩家,很难体会到它的平衡性。《三国志11》如果是没开加强版技能点数全满的情况下,纯粹靠自己奋斗打下一片天地,真的会很有成就感。游戏里的策略,充斥在经营和用兵两个方面,建设城市要有前期规划,如何让金币最大化,就要让3级市场围住造币厂,粮食最大化就要农田围绕粮草或者军屯田。战争也是,不是单纯走格子远近看输出,玩家结合兵种相克,攻击手段,技能范围,配合场景才能发挥最大的威力。防守时有军乐台,箭楼,投石等加成,这些都让游戏变得战略性十分丰富。
最后,《三国志11》的战争模拟性很有特点。很多玩习惯了11的朋友,看到13那种战斗方式会觉得十分不适应。而在《三国志11》里,你要尽兴的去战斗时,可以先将后方城市设立成军团,然后委任太守让他们分别发展粮食,兵器和金钱、募兵等,最后设定他们为前线城市输送资源,这样整体战局,尤其是三国鼎立时期的大决战,大会战会特别带感,你会发现满地图都是运输队,前线到处都是将军与士兵,这样的战斗才不会给你单纯的武将比拼或者兵力比拼,它真正带给玩家的是国力的对抗。
在枫叔的母亲家中,有一台已经买来七年的笔记本,我很少去使用。这个WIN7本里装的唯一一款游戏,就是《三国志11》,偶尔无聊的时候,拿出来还能流畅运行,战的痛快呢!
我还是不太习惯每篇加自我介绍,总之枫叔和善,乐观,爱玩,关注我没错。
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