电子竞技的影响
IG夺冠,对中国未来电子竞技有什么影响?如果足球也像这样,那就好了。电子竞技的崛起对中小学生带来什么影响?小编我作为一个高中教师,接触过好多玩游戏的孩子。可以这么说吧,电子游
IG夺冠,对中国未来电子竞技有什么影响?
如果足球也像这样,那就好了。
电子竞技的崛起对中小学生带来什么影响?
小编我作为一个高中教师,接触过好多玩游戏的孩子。可以这么说吧,电子游戏对于孩子的影响既有正面的又有负面的。但是总体看来负面影响多于正面影响。
为了不被喷的太惨,小编先谈一下电子竞技对年轻人的正面影响。很多玩游戏的青少年都看比赛、看直播。那么如果孩子喜欢的选手或者主播是一个充满正能量的年轻人,会对这个孩子产生一些正面的影响。还有一些选手、主播的励志奋斗故事,可能也会激励学生们,带给他们前进的动力。
聊完正面影响我们来分析下电竞对年轻人的负面影响。小编认为电子竞技对青少年的负面影响主要有两方面。
一、电子竞技由于其巨大的吸引力,使很多青少年沉迷其中,不务正业。
对的就是不务正业,请原谅我用了这么重的一个词。本来是学知识、长身体的美好年龄,却把大把时间耗费在无意义的游戏上。致使学业荒废、身体报废。小编作为高中物理老师,看到太多的孩子因为玩游戏而耽误学习。本来挺好的苗子,努力学习能考985大学的,结果由于玩游戏最后连个三本也考不上。这样的例子太多了,每天每个高中每个初中甚至小学都在上演着。
其次电子竞技对青少年身体的摧残也是不容忽视的。很多家长朋友只注意到游戏对孩子学习的影响,没有注意游戏对身体的危害。长期沉迷于游戏不进行体育锻炼,对青少年的腰椎、颈椎和视力都是严重的伤害。不参加体育锻炼,身体柔弱不堪,必然体弱多病。小编记得我们小时候电子游戏不太流行,那时候学生们打篮球、踢足球、玩乒乓球。现在呢?在操场上玩的孩子越来越少了,大部分孩子都坐在电脑前或者手里捧着手机!长期下去这批孩子的身体素质真的令人担忧。不知道大家有没有注意到,现在的孩子由于营养条件比以前好太多,身体都很高,但是多数孩子是又高又瘦,是那种不健康的瘦,这就是没有锻炼的结果。
二、电子竞技包括整个电竞产业正在误导青少年的价值观、人生观。
一些选手年少成名,获得俱乐部天价合同;一些游戏主播粉丝众多,收入不菲。这严重的误导了部分青少年。网络直播中土豪刷礼物那真是花钱不眨眼,孩子总看这种直播,会产生一种错觉,感觉金钱财富很容易获得,时间久了就不再有勤俭节约的好习惯。本来中等收入家庭的孩子,开始变得奢侈。这都是电竞产业给孩子们带来的价值观上的错觉,负面的影响。
职业选手、知名主播的天价工资和收入,会误导孩子们的人生观。孩子们会认为不学习,玩游戏也能挣很多钱,家长和老师说的都是错的。孩子们没有考虑到这个行业的成材率极低,能挣到钱的都是金字塔最顶端的人物。玩游戏的那么多,真正的职业选手有几个?做直播的那么多,真正挣到钱的有多少?但是孩子们由于年龄限制,认知较浅,认识不到这个层面。他们看到的是玩玩游戏、在摄像头前面讲几个笑话,大把的钱就来了。有孩子认准这是一条必然成功的道路,在这条路上越走越远,殊不知,这条路可能永远没有出路!小编附上一些电竞选手和主播的收入
所以小编认为:电子竞技对于青少年中小学生的影响是弊大于利的。我也呼吁更多的青少年朋友,远离游戏,好好学习。这才是正路!
用心做教育,专心教物理!中学物理老师,一个靠谱的物理老师,感谢您的关注!
纪录片《电子竞技在中国》在央视频道播出,这会对电子竞技产生什么影响?
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感谢邀请。电子竞技,虽然中国出了许多这方面的人才,也虽然其被国家体育总局列为一项体育项目,但电子竞技在中国的前景并没有人们想象的那样好。
中国人的传统观念束缚,认为游戏总归是游戏,不能当作工作来对待,但这种状况一定会随着时间的推移慢慢的改变,等到我们这代人有下一代的时候,我们就不会这么想了。
只要更多人重视电子竞技,政府愿意像韩国那样对待电子竞技就像对待一项产业来抓,电子人的梦就不远了,当然,这还需要很多电子人的努力与付出,还有我们这些普通玩家的支持,现在我们正处于“土八路”的状态,相信我们成为“正规军”已经不远了!
英雄联盟亚运会中国队夺得冠军,这对电子竞技之后的发展有什么影响?
是有积极意义的,2022的杭州亚运会从开始说会是正式项目,到暂定,再到夺冠后,官方明确说会是正式项目,效果可见一般。
这对电子体育正规化是一个积极信号,游戏不再是洪水猛兽,而是能够获得荣誉的途径。
当然不能过于乐观,央视没买直播权就很说明问题,并且还不让别的平台播,说明对电子体育的态度还是观望的。
最后,网瘾少年要认清自己,没有天赋沉迷游戏,你只是网瘾少年,而不是电竞选手
IG拿下英雄联盟S8冠军对中国电子竞技有什么影响?
个人观点 这要体总局。
在电子竞技界,战队的领队、教练、数据分析师对队伍的影响有多大?
有一定的参考性,但不是决定性的,
Ti6EG队的PPD在面对Wings的时,手中的数据毫无用处。
不同的游戏数据分析师能起到的作用也补同,LOL的数据数比Dota2作用大的多,因为Dota2量变比LOL在多数据也支持不了全部可能性,而LOL相对来说数据可以支持大部分情况的发生,有较强的参考性。
电子竞技中某个战队一家独大,会对游戏推广盈利造成不利影响吗?
我觉得不会 为什么呢?
看头像是韦神,现在最火的莫属吃鸡了,而韦神组建的4AM战队首当其中,对游戏推广我的理解是粉丝效应,4AM不缺的就是粉丝,有时虽说成绩不理想,但其俱乐部一直是话题热门战队。
再说,当英雄联盟火遍全球,而SKT更是在S赛中大放异彩,我不记得是几次斩落冠军了,难道不是一家独大吗
有正常正规公平的竞争,电子竞技应是百家争鸣的状态,而这恰好对于游戏推广盈利来说成正比。
谢谢,这是我的观点
移动端游戏的发展会对电子竞技带来什么影响?
一句话:你可能不喜欢移动游戏,但是说到电竞行业的发展,移动电竞一定是未来
如果四年前有人告诉你,电子竞技这个行业在中国可以达到300亿元的产值和1.7亿人的用户规模,你一定觉得这是痴人说梦。然而四年后的今天,当初的梦想已经成为了中国电子竞技行业的现实。同样,在游戏厂商、赛事运营商、直播平台等业界各方的联合发力下,移动电竞似乎也已经走到了爆发式增长之前的阶段,大有撼动传统电竞行业地位之势。
1.手游玩家基数历史性超越端游
根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)发布的最新《2016中国游戏产业报告》显示,2016年,移动游戏市场占比历史性地超过客户端游戏市场,达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。
而单从移动电竞游戏产品中最具现象级表现的《王者荣耀》来看,截止至2016年12月,《王者荣耀》日活跃用户已超过5000万,这个数据已经大幅超过传统三大电竞项目的日活跃用户数之和。
移动游戏玩家市场历史性超越端游,移动电竞游戏日活跃用户超越传统电竞游戏,这两大趋势将很有可能导致移动电子竞技市场的崛起。
2.移动电竞市场受全球瞩目
电子竞技赛事体系的建立将会使电竞游戏的生命周期得以延长,深知这一点的全球头部移动游戏厂商早已联合电竞赛事运营商开始着手构建职业化的移动电竞赛事体系。
Super Evil Megacorp开发的一款多人在线竞技手机游戏《虚荣》在2015年迅速爬升到美国畅销榜的前100名,以此为契机展开的移动电竞赛事的举办也在全世界范围内兴起。
韩国OGN电视台是韩国唯一有权直播电竞赛事的电视频道,2015年他们组织了OGN虚荣联赛。另外,德国的ESL更是世界著名的电子竞技联盟,旗下有传统电竞爱好者所熟知的Go4和IEM等赛事,也为《虚荣》设立了他们的首个移动电竞赛事。由于电竞赛事的传播力,世界最大直播平台Twitch上的《虚荣》专版每月已拥有数十万固定的海外观众,其中最热门的视频甚至被播放了990万次。
OGN和ESL两大全球最高规格的传统电竞赛事运营商,都已经成功举办过大型的移动电竞赛事,这也证明了移动电竞赛事受到了全球市场的关注和期待。
3.中国移动电竞赛事已经领跑世界
中国电子竞技面临着历史上最好的发展机遇,在中国电竞产业发展中,游戏厂商作为整个产业链的上游,也是整个产业发展中最有力的推动者。目前中国移动游戏的行业巨头们如腾讯、英雄互娱等,都在深耕移动电竞赛事,取得的成果甚至已经领先世界。
而处于电竞产业链中游的赛事运营商,连接着游戏厂商、直播平台 、战队、赞助商等产业链环节,站在幕后与游戏厂商深度合作,利用多年来在传统电竞赛事中积累的宝贵经验,扛起了移动电竞发展的大旗。以国内一线电竞赛事运营商VSPN为例,仅在2016年第四季度就承办了九场千人级以上规模的线下赛事活动,其中包括多个移动电竞领域的头部赛事,如KPL王者荣耀职业联赛、CFMSL穿越火线枪战王者超级联赛、CLO《皇室战争》传奇公开赛、HPL英雄联赛、BPL球球大作战职业联赛等。
日前,由腾讯主办、VSPN承办的首届KPL王者荣耀职业联赛总决赛圆满落下帷幕。自今年9月以来短短的三个月时间内,观看人次突破3.5亿,日观赛用户峰值超过了800万。承办方VSPN在赛事的观赏性上下足功夫,首创将AR技术融入移动电竞赛事,如此非凡的感官体验即使在传统主流电竞赛事中也实属罕见。而在观赛的同时,更有3600多万人参与实时赛事互动。这是电竞史上收视增长最快的记录,塑造了全球移动电竞领域一个前所未有的标杆,再次展现了中国在全球移动产业上的领跑者姿态。
腾讯互动娱乐市场总监张易加在赛后接受东方卫视的采访时表示:“明年的KPL 1.0赛事规模将会达到英雄联盟职业联赛LPL、甚至是S6世界总决赛的水准。”腾讯将携VSPN等赛事合作伙伴,用“18个月的时间”走完端游电竞用了80个月才走完的路。
4.移动电竞产业布局趋于完备
移动电竞已经有相当大的玩家和观众基础了,那么移动电竞赛事的整体产业链是否已经打通?
从渠道来看是乐观的。目前游戏直播平台也正在往移动化倾斜, 与PC直播不同,移动直播仅需要一个应用、一台手机便可进行直播。据Twitch提供的数据显示,去年他们有35%的流量来自于移动端,而未来这一比例将会继续加大。国内来看,斗鱼、熊猫等主流直播平台其手游板块的观众数量也大有超越端游板块的趋势,并且这些直播平台也正在积极和移动游戏厂商及赛事运营商合作,大力推广移动电竞赛事,这些变化都在推动移动电竞的发展。
从赛事和内容本身来看,资金和制作经验也已具备。今年6月,两家头部传统电竞赛事运营商NiceTV与PLU达成战略合作关系,成立国内规模第一的移动电竞赛事运营商VSPN。头部电竞赛事运营商强强联合,充分的资金、渠道及传统电竞赛事制作经验,或将使移动电竞赛事的规模和观赏性有望在2017年比肩传统电竞。
总结:中国移动电竞产业已经花了两年时间在不断自我完善,同时直播平台、专业的电竞制作团队也开始参与到移动电竞中来,未来的赛事将进一步体系化,这种赛事的体系化将有助于移动电竞生态进一步走向成熟,让中国移动电竞正式步上高速发展的轨道
对于中国是如此,对于世界亦然
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