电子竞技人才
电子竞技有高学历的人才吗?根据教育部发布的相关通知《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,在2016年新增了电子竞技运动与管理专业,归属于教育与体育下的体
电子竞技有高学历的人才吗?
根据教育部发布的相关通知《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,在2016年新增了电子竞技运动与管理专业,归属于教育与体育下的体育类,这样该专业正式列入招生序列。
此次国家新增设的电子竞技专业,说明“玩游戏”也能上大学了,意味着电竞的春天正式来临,也披上了合法化的外衣。
目前我国的电子竞技专业主要开设在大专院校,但是部分本科学校也开设了相关的专业,2017年全国大概有18所大学开设了电竞专业,招收近千人。
通过上图可以看出,电竞专业目前在我国的最高学位是本科,大多是大专院校,不要认为电竞专业录取率很高,相对来说反而录取比例很低。根据相关数据:
有900名考生报考中国传媒大学数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业,而专业招生计划仅为20人,录取率不到3%;开设电竞最早的锡林郭勒职业学院,目前的中专招生据称已经快到了第三届,首届招生时有50人报名,最后通过考核留下的人只有36人。
可见该专业并不是想报就能录取的,也是根据考生的实际情况进行综合评定。
由此可见,电竞专业在我国最高的专业学位是本科,相信不久的将来,随着经济和信息时代的发展,电竞专业队从业人员的学历水平和综合素质都有所提高,相应的学位授予也会出现硕士、博士,这个要根据实际情况综合评定。
电子竞技是游戏吗?
电子竞技是游戏吗?那我们换个问题,体育竞技是体育吗?是。但又不是。
就如同做运动、打篮球,这些事情每个都可以去干,每个人都可以去玩游戏,而挂上了竞技之名,就不是普通人能够参加的了,至少都是某个区域当中在这个领域拔尖的选手,才可以胜任的,也就是说是在严格的规则下,参加的某种高水平对抗活动,这叫做竞技。
那么什么样的游戏是电子竞技呢?是要在一定规则之下的对抗,满足一定的平衡性,或者在某种不平等的情况下,进行人为的思想博弈,化劣势为优势,并且在观赏性上有一定吸引力的游戏,叫做电子竞技类的游戏,注意,这里和电子竞技也是有区别的。
这些游戏公平吗?和传统体育一样没有BUG吗?那么我也反问一下,传统体育公平吗?没有BUG吗?我是一个足球和篮球都看的人,我看到过的误判,绝对多与电子竞技中的游戏BUG。越位进球,判罚不均,这都是比赛中的一部分,这样来说,传统体育也是有不公平的因素的,其实只要是人在做的事情都是不平衡的,但是这样的不公平因素会不会使我们讨厌?我想有的时候确实使人咬牙,但是我们依旧享受,为什么?因为这是比赛的一部分,戏剧化的冲突在赛场上的上演比电影还要使人着迷。
没有什么事情是公平的,无论是传统体育还是电子竞技,总有不公平之处,但是人类早就熟悉了如何在不公平当中取得胜利,而这也就是我们热爱竞技的最大原因。
为什么电子竞技少有黑人职业选手?
谢邀
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我感觉这个要分几个方面:
一方面,确实一项运动达到较高水准以后,人种之间会存在很大的差异。
比如各类短跑运动基本由黑人统治(这里可以吹一波刘翔),长跑应该同理,而游泳,跳水,举重这些则又没黑人什么事了。
电竞选手中,即使欧美国家黑人数量也如此稀少,应该有黑种人不擅长电竞的原因。
这可以算一种运动对于特定人群的选择。
那另一方面,也有人群对于特定运动的选择,比如中国人对于羽毛球和乒乓球的热爱,美国人对于橄榄球,拉美国家对于足球的热爱等等。
可以猜想一下,欧美国家的黑人,在选择娱乐活动时可能更多选择其他运动而不是电竞。
另外有些黑人他们也很喜欢游戏 有一次家里老黑的朋友在客厅开趴 本来只是想出去倒杯水结果跟他们聊上了 他们一共6个人 4个学生 1个餐厅服务员 1个不可描述 都玩游戏 然而美国人普遍用的都是主机 也就是xbox或者ps系列 这些主机上的职业比赛并没有pc上的盛大或者知名 而老黑们又跟他们的种族天赋一样 齐刷刷的喜欢以2k sports为主竞技运动游戏 这就导致了pc游戏上很少见到黑人职业选手的影子。
学电子竞技的前景好吗?
快速增长的游戏产业
新思界产业研究中心发布的《2017-2021年中国电子竞技行业市场行情监测及未来发展前景研究报告》显示,2017年全球的活跃游戏玩家数为22亿,其中付费玩家数量为10亿人,占总玩家数量的47%。全球电竞玩家2016年累计达3.22亿人,预计将会保持年复合增长率14.6%的增速,至2021年达到6.65亿人。
光是腾讯旗下《王者荣耀》2016年全年收入就达到了人民币68亿元,占2016年中国手游总收入的17.7%。2017年二季度的财报也显示,包括王者荣耀在内的智能手机游戏收入同比增长54%,达人民币约148亿元,占二季度总收入的26.25%,花旗银行则预计腾讯三季度手游收入将达到159亿元,占网游总收入的66.81%。
电竞职业化成新趋势
电竞行业随着游戏行业发展的浪潮,逐渐呈现出职业化的趋势。
国际奥委会在2017年10月底的奥运峰会上宣布,会进一步探索电子竞技和奥林匹克运动的关系。会考虑让电子竞技成为2024年奥运会的正式比赛项目。2017年11月3日,英特尔宣布将在国际奥委会的支持下,于2018年冬奥会前夕在韩国平昌举办一场电子竞技大赛。
2017年11月7日,台湾“立法院”三读通过“运动产业发展条例”部分条文修正案,将电竞产业正式纳入运动产业。未来,台湾电竞产业将享有“税法”上的优惠与产业补助,可由“国家队”选拔、比赛、组训、在国际比赛得奖可获颁“国光”奖章和奖金。
台湾电竞业者希望可以借此机会将发展触角伸向各级学校,培养更多电竞产业人才。通过这种韩国、大陆做不到的方式,实现电竞实力上的“超韩赶美”。
新思界行业研究员分析称,目前电竞行业仍在发展初期,而目前电竞行业的发展参照的是体育项目的标准来制定的,在管理模式、联盟与俱乐部的利益分配、市场营销和分发上还存在着诸多挑战,需要规范化运营,制定系统设计的投资战略,从而抓住资本市场的转变机会。未来随着市场逐渐成熟,电子竞技将更贴近传统体育模式,观赛参与成为一种生活方式,从而超越游戏本身的生命周期。
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教育部增设电子竞技专业,报考这个专业值得吗?
文/BBKinG
我估计提问的人是想更多的了解这个专业吧。
先说结论:电竞专业,如果是培养选手方向的,现阶段全是扯淡。
因为电竞俱乐部选人不是这样选的,现在的电竞俱乐部选人,基本上两个方向,一个是自己俱乐部的青训营,有些叫青训队,属于俱乐部自己的阶梯人才培养计划,自己培养的人,成本低,忠诚度高,很多大俱乐部都这样做。
另一个方向是游戏的天梯排位系统,基本上中国各大俱乐部都盯着这个排位名次,前1000名,都在观察范围内,甚至到前3000名,都可以轻松进入青训队,成为阶梯人才。
这个选拔观察的过程,不会超过2年,你能不能成为职业选手,其实就是2年的事,因为电竞项目一般最火的时间就是5年,但是本科教育是4年,你到底是读书呢?还是打比赛呢?
当然,如果将来俱乐部跟高校进行定向委培,或者由俱乐部来执教,这就是另一回事了,不过现在可能还太早。
那什么样的电竞专业会靠谱一些呢?
培养幕后人员的,活动策划和执行,节目制作,组织管理,商务运营,数据分析,科学教练,心理学等等,这样的专业,电竞圈很缺,而且是面向社会招聘的。
如果你是这届高考生,我建议你报专业的时候,一定要弄清楚两个问题。
一、这个专业你是否喜欢。
二、这个专业你是否擅长。
这两点缺一不可。
虽然我是电竞人,但是我其实不关心你是否报考电竞专业,我只关心你是否能弄清楚这两点问题,这关乎你的人生。
如果你不喜欢,未来几年你是在浪费时间,也浪费学校资源,老师的时间,这种时候,你要听从你内心的声音,去多找些资料看看,多了解这个行业,才知道自己是否喜欢。
然后就是在喜欢的基础上,你一定要擅长。
人一定要认清自己,比如,我虽然是个电竞人,但是我从进入电竞的第一天就知道自己不适合当选手,因为我手笨,反应慢,从小玩街机都过不了第三关。
我喜欢打游戏,但是却不擅长游戏,我擅长写东西,做组织管理,所以我从一开始就选了做幕后。
我今天能说我选电竞值得,是因为我选了我喜欢也擅长的方向。
所以,建议大家,选择专业的时候,要多看,多了解,然后结合自己喜欢和擅长的东西,进行选择。
家长也是这样,你要充分了解自己的孩子,跟孩子进行沟通,并用一些数据来分析佐证,他说他擅长打游戏,你直接让他拿出排位成绩就好,如果光是喜欢,但是游戏成绩打不出来,可能天赋上就不适合做这个,将来会走的很辛苦。
人其实是因为擅长而喜欢,如果你不擅长,可能很难坚持。
有什么问题,可以在评论中提,我尽量回复。
为什么日本人不爱玩电子竞技?
此言差矣,街霸铁拳为首的格斗游戏,各式各样的街机游戏,口袋妖怪游戏王为首的对战游戏,以及这几年很流行的喷射战士,都是非常受欢迎的电竞游戏。
只能说日本在电竞上的口味也跟世界主流不一样吧…
而且就我看来,日本人可能更喜欢漫画,动漫之类的吧。
电子竞技会不会更多的为人接受?
自然会啊,但是需要时间。现在的体制对没名气退役的队员很不公平,等日后这个问题能够得到解决让它成为一种大众认可职业那么未来的电子竞技将会多很多的天才选手。未来电子竞技这个产业链也会得到更多人的支持。但是有句话必须要提前说玩物丧志眼光不要局限在选手上面。整个产业链很大的,岗位也是多不胜数
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