1. 首页
  2. 资讯

学生与电子竞技

大学电子竞技专业的学生前景如何?未来发展是不可预期的,用发展的眼光看,游戏产业必将迎来大发展,特别是移动端的游戏。君不见王者荣耀接近1亿用户,地铁上男男女女随处可见王者荣

大学电子竞技专业的学生前景如何?

未来发展是不可预期的,用发展的眼光看,游戏产业必将迎来大发展,特别是移动端的游戏。君不见王者荣耀接近1亿用户,地铁上男男女女随处可见王者荣耀的踪迹。《王者荣耀》到底有多火?最直观地说,二级市场的研究员们已经开始讨论这款游戏今年会给腾讯贡献100亿利润还是120亿利润了。30亿月流水,8000万DAU,一款皮肤日流水1.5亿这些令人咋舌的商业数据是谁也想不到的。

电子竞技专业的学生毕业之后可以流向这些游戏公司,不管是做开发设计测试还是什么的,或者去直播平台开直播,都有有很大的发展前途。当然未来也是不断变化的,如果随着VR游戏兴起,必将带来新的转变。

初中毕业学电子竞技运动与管理专业前景如何?

谢邀。首先,学历非常重要,你一定要有更好的起点,万一这一行吃不开,还有换行业的可能,而且学历越高,你的路越多。

其次,电子竞技的路要比别的路更难走,并不是说你有多爱玩游戏就可以的,是要看天赋和你日积月累的,每天要训练十几个小时,没有坚定的毅力是不可能出人头地的。

最后,现在电子竞技的科目还在逐渐完善中,现在并不是一个好机会,电子竞技机制还是存在少于漏洞。

综上 我劝你好好学习,如果不想好好学习就考虑别的技术。

学电子竞技的前景好吗?

快速增长的游戏产业

新思界产业研究中心发布的《2017-2021年中国电子竞技行业市场行情监测及未来发展前景研究报告》显示,2017年全球的活跃游戏玩家数为22亿,其中付费玩家数量为10亿人,占总玩家数量的47%。全球电竞玩家2016年累计达3.22亿人,预计将会保持年复合增长率14.6%的增速,至2021年达到6.65亿人。

光是腾讯旗下《王者荣耀》2016年全年收入就达到了人民币68亿元,占2016年中国手游总收入的17.7%。2017年二季度的财报也显示,包括王者荣耀在内的智能手机游戏收入同比增长54%,达人民币约148亿元,占二季度总收入的26.25%,花旗银行则预计腾讯三季度手游收入将达到159亿元,占网游总收入的66.81%。

电竞职业化成新趋势

电竞行业随着游戏行业发展的浪潮,逐渐呈现出职业化的趋势。

国际奥委会在2017年10月底的奥运峰会上宣布,会进一步探索电子竞技和奥林匹克运动的关系。会考虑让电子竞技成为2024年奥运会的正式比赛项目。2017年11月3日,英特尔宣布将在国际奥委会的支持下,于2018年冬奥会前夕在韩国平昌举办一场电子竞技大赛。

2017年11月7日,台湾“立法院”三读通过“运动产业发展条例”部分条文修正案,将电竞产业正式纳入运动产业。未来,台湾电竞产业将享有“税法”上的优惠与产业补助,可由“国家队”选拔、比赛、组训、在国际比赛得奖可获颁“国光”奖章和奖金。

台湾电竞业者希望可以借此机会将发展触角伸向各级学校,培养更多电竞产业人才。通过这种韩国、大陆做不到的方式,实现电竞实力上的“超韩赶美”。

新思界行业研究员分析称,目前电竞行业仍在发展初期,而目前电竞行业的发展参照的是体育项目的标准来制定的,在管理模式、联盟与俱乐部的利益分配、市场营销和分发上还存在着诸多挑战,需要规范化运营,制定系统设计的投资战略,从而抓住资本市场的转变机会。未来随着市场逐渐成熟,电子竞技将更贴近传统体育模式,观赛参与成为一种生活方式,从而超越游戏本身的生命周期。

新思界提供最新、最全面、最有深度的行业分析及投资建议。

英雄联盟与绝地求生哪个更适合电子竞技?

之前一直有传闻电子竞技会加入奥运会,且不说这个传言属不属实,我们先来分析一下哪些游戏更适合电子竞技。拿英雄联盟和绝地求生来说吧,本人是个游戏狂,曾经热衷于LOL,可以称得上是骨灰级玩家了,S1、S2赛季就开始接触这个游戏。那么这个游戏的意思在哪里呢?与其说是秀操作不如说是打配合,这是一个战术类游戏,需要所有玩家相互配合与协作,才可以击溃敌方,想要做到以一敌众,那是难上加难。后来出了吃鸡以后,就开始渐渐的离开了英雄联盟,吃鸡是一款非常紧张刺激类的游戏,百里之外,取人首级,这感觉,不说你也能体会的到,但是对于电子竞技来说,这款游戏更加着重于手法与熟练程度,较为单一,所以,我认为还是英雄联盟更为适合。当然了,每个人都有每个人的看法,这仅仅是我的个人感觉,你的感觉是如何呢?

广西一高校今年起开设电子竞技运动与管理专业,你怎么看?

电子竞技已然成为现代生活中不可或缺的重要组成部分 了解的人应该都懂 收入也都很丰厚 不比传统行业少 只要解决就业问题 还是可以的 现代很多游戏公司发展 也需要对游戏有深厚了解的人才 我觉得这是社会发展的必然阶段 挺好的

电子竞技无法与围棋相提并论?

以个人之见加以回答:我看二者是不能相提并论的。因为电孑竞技是人类集体的智慧,所有的程序都是集体的结晶,当个人和电子对奕时己经是很多人和你对奕了,这不公平,但也是一种极限的挑战。然而如果是两个人之间的对奕,结果将是人类个体最高的智慧潜能的显现。所以说电子竞技无法与围棋相提并论。一般见识,勿见笑。

你怎么看待电子竞技与体育?

您应该是想问如何看待电子竞技和竞技体育罢?


一般来讲,电子竞技和体育竞技的核心属性【竞技性】是相通,而不同的只是二者的媒介不同(运动器械):



  • 电子竞技通俗点讲就是【电子游戏】达到竞技运动的层面:以电子游戏模拟的环境下,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛。


  • 竞技体育则是以各种体育项目为基础,在在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性体育比赛。


当然,一般认知也就是在这两个方面。但实际上,除去对于媒介的不同,电子竞技较之于体育竞技,更缺乏稳定性,共识性。这也是电子竞技很难比肩体育项目的原因,说句难听点的话,电子竞技能称得上电竞都是邀天之幸了。


首先我们要知道的一点就是,电子竞技很明显的一个特质就是“铁打的玩家,流水的游戏”。从最早站在电竞舞台上的红色警戒到星级争霸到如今的DOTA2和英雄联盟,都是“你方唱罢我登场”。这种项目上的不稳定,直接造成了职业选手的经济不稳定--------一旦你擅长的游戏被淘汰,你也将被淘汰。更关键的是,竞技类就是吃青春饭,一旦你选择错误,就永无翻身身之时------人有几个黄金十年?

反观竞技体育却没有这方面的问题,它得益于恒久不变的体育项目,譬如足球、篮球、田径等等。经过长时间的经营,体育项目衍生出庞大的经济体系、以及社会对体育项目普遍的肯定度,都为竞技体育带来了几乎无限的生命力。



当然,如果说电子竞技要达到比肩体育项目的层面,最需要解决的问题就是以下几点:

  • 稳定性

即稳定电子竞技的竞技项目,不能让游戏带着电竞跑,而应该是电竞来选择游戏。

  • 全民性

如果要让电子竞技获得稳定、长久的生命周期,势必要让电竞全民化。说白了就是让游戏参与者有既得利益,不管是身体上的,还是经济上的。但目前的科技水平,是很难达到如同体育项目一般,强身健体或者是老少咸宜。


以上,就是我对电子竞技和体育竞技的看法。



感谢阅读,欢迎关注。

小学老师该如何与学生、学生家长沟通?

小学老师和家长沟通,有利于学生的成长,也有利于老师管理班集体。

老师应该把学生在学校的实际情况实事求是地给家长说,说明老师在学校是怎样要求、管理学生的,在家时家长应该怎样做才能和老师在学校的管理形成统一战线。给家长提出的要求一定要说详细具体,让家长实际操作起来方便。比如说一般作业用多长时间,在家写作业时家长一定要求孩子在规定的时间段内完成;不让学生玩手机,家长确实要做到;学生要自己整理书本作业,家长要配合老师的要求做。

小学老师和学生沟通时一定要耐心、耐心、再耐心。一件事情要不厌其烦地给学生讲解。小学生集中精力的时间短,老师和学生沟通时一次不要说的时间很长,给学生的要求一定要具体,让学生明白怎么去做。

小学老师很辛苦、很累心。在家一个孩子或两个孩子家长就感觉很累,老师每天面对的是很多学生,他们生龙活虎、一点也没有闲时候,老师要管理他们很费心,家长一定要配合老师的管理。

本文来自投稿,不代表本站立场,如若转载,请注明出处。