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外挂的网游

有哪些网游被疯狂滋生的外挂给毁掉了?有哪些网游被疯狂滋生的外挂给毁掉了?外挂似乎就如同游戏的寄生虫一般,他充满了坏处,但他又是因为有了游戏才出现的,像一种共生体一般存在,一

有哪些网游被疯狂滋生的外挂给毁掉了?

有哪些网游被疯狂滋生的外挂给毁掉了?

外挂似乎就如同游戏的寄生虫一般,他充满了坏处,但他又是因为有了游戏才出现的,像一种共生体一般存在,一旦泛滥成灾游戏也就不复存在。我们来看看有哪些被外挂毁了的热门网游。

《冒险岛》

很多现在的大学生或者二十到三十岁这个年纪的玩家,应该都玩过《冒险岛》,当时盛大游戏的决策非常出彩,在《热血传奇》占领核心玩家的同时,《冒险岛》和《泡泡堂》等游戏则是收获了大量休闲玩家。但是《冒险岛》的外挂问题非常之大,甚至是明目张胆的,经常就会看到各种怪乱飞,你还以为是发生了什么BUG,然后你会发现他们都向着一个方向飞,有人正在刷怪,这算是轻的。《冒险岛》大多都是轻量级的,但是泛滥程度实在很高。

《石器时代》

这款游戏如果没有外挂他可能都达不到当年的巅峰,非常有趣,当时回合制的玩法还有收集元素加上出色的人物设计等等,这绝对是款好游戏,但是他的系统做的并不好,不开挂甚至很难升级,当时几乎人人开挂,因为不开挂,真的打不过。

《传奇》

《传奇》创造了中国网络游戏的神话,真正意义上第一个在中国成功的网络游戏,他被毁掉的主因其实是因为私服。但是他的外挂一样很夸张,传送、超高的攻击速度、自动喝药这些都是小儿科,到后来甚至有了装备复制这样的事情发生。《传奇》的影响比我们想象的要大的多,现在的页游,大多数都是这样的模板。

还有很多,比如现在的外挂大户,破了世界游戏外挂纪录的《绝地求生》,老一点的《仙境传说》,包括今天依旧很强的《地下城与勇士》也曾经外挂泛滥。

感觉网游《冒险岛》到处是开外挂全图秒怪的,为什么游戏官方没迅速采取措施呢?

外挂多的游戏,通常我都直接封杀了,我一介布衣不随波逐流,官方若不作为只能望洋兴叹呀。

为什么中韩网游外挂层出不穷,而日本的网游外挂几乎灭绝?

我不知道题主是否觉得日本人的素质高……但日本网游外挂少并非是因为这一点,而是很多日产游戏,产品自身都已经废了,还谈什么外挂玩家。

中国网游外挂多,是因为玩家多!韩国游戏外挂多,是因为中国代理后玩家多!日本网游外挂少,是因为玩家少,中国不代理,即便如此,日本网游也有外挂。

在日雅上,卖的最好的就有游戏外挂,不要以为日本人不开挂。那么为什么日本网游外挂这个现象普遍较少呢?有以下几个方面因素造成。

首先,日本游戏文化只是一种副产品。

很多人觉得,日本游戏产业很强,但这个强与韩国那种国家成立游戏振兴院大力扶持不同,也与中国拥有庞大的用户群体不同。日本游戏实际本质上,是一种副产品,依托于强大的动漫产业之上。

因此,开发日本网络游戏的企业,多数是TVGAME公司第一批试水,这些公司原本的IP来源于动漫题材,而日本最早的网游,模仿的就是暗黑破坏神1。但就如我们说的,网游这个地位是一种副产品,它没有主机多年来积累的动漫IP优势,也没有灵活的零售渠道,因此在推广程度上,反而没有动漫主机游戏那么畅销。

PS:在国内,动漫主机网游是一股脑涌现的,大家自然会对比网游比较便宜。而日本,买到东西才是自己的,所以一度网络消费不被重视。

其次,日本游戏主机病影响网游发展

这个估计很多人没有体会,早期的日本网游,我在做测评时,大概在2006年左右,很多国内厂商也是去看过的。因此我跟着也测评不不少产品,但因为很多日本网游,是TVGAME研发,所以他们有一个奇葩的毛病,那就是所谓的多人模式本地存档。这一点玩过PS2,世嘉游戏机的玩家有感触,就是你买一个记忆棒,把自己的游戏进度保存下来,但网游如果也本地存档的话,那就出现一个问题了,可以修改本地数据啊。

所以和中国玩家可以玩到的诸如石器时代,魔力宝贝不同,很多当时的日本游戏输出少,就是因为饱受主机病的影响。那时候还没有什么外挂,因为玩日本游戏根本不需要外挂,有个金山游侠就够了。

再次,日本社会有强大的法律维权机制和定价模式

在国内,游戏怎么卖,怎么适合卖,那都是摸着石头过河。最开始大话西游一个月要400元包月卡肯定不好卖,后来便宜了大家接受了,市场也就摸到了一个合适的收费区间。在日本,网游收费是从主机游戏来看的,动漫、主机市场都很发达了,网游定价也就不低,记得当时一个小时要400日元。别惊讶,这还是近20年前,换算到现在也得20多吧,所以那时候日本网游能玩的人都是精英阶层,这个阶层开挂是很丢份的。素质确实在这里起到决定作用。

但即便如此,也有投机的,记得以前有个报道,日本一个玩家通过储存设备,出售自己打通的游戏存档(还是本地存档惹的祸),结果被厂商直接告法院,赔了100多万元,这处罚力度也让很多人敬而远之,别说买外挂了,做外挂的都承担很大的法律风险。

最后,日本网游在线人数真的太少了

日本玩家真的很少,很多人宅起来看漫画,因为漫画产业高度发达,便宜的让你无法想象。举个简答的例子,爱看漫画书的朋友或许能理解,就是咱们国内订购一本价格高达几十元的日本漫画杂志,类似JUMP周刊这种,在日本你可以在纸质分类垃圾桶里,捡到全新的……因为日本人对这个东西太习以为常了,他们买来看,看完了就丢分类垃圾箱,宅男都喜欢这个,很少去碰游戏。

最开始我说到的哪个PHANTASY STAR OL,可以说是日本最早的国民网游之一了,就这都不够登录秋叶原做次楼体广告的档次。当时轰轰烈烈全球也没突破30万在线,可中国的LOL呢?750万,这个量级也让外挂开发者,丝毫没有铤而走险的兴趣。

网游为什么外挂不止?

网游特别是那些可以爆装备材料的网游,如果没有外挂,只能说你那个游戏非常垃圾,因为有利益,最重要的是玩的人多,所以别人才会开发外挂,如果你那个游戏基本没有人,别人外挂会来吗,别人会单独开发外挂吗,肯定不能。虽然讨厌外挂,但是你必须承认一款好游戏必然会有外挂,没有外挂的游戏就不是好游戏

游戏代练跟网游工作室是否合法?

大太保大大的不一样!

游戏中最痛恨的就是“代练”,但又无可奈何。名气最大的代练就是文森特,他曾以一手德莱文横扫台服,被举报后,账号直接被封。

游戏代练在我国已经形成了一条产业链,代练在行内被称为“人挂”也就是人形外挂。多是喜欢玩游戏,却没时间的人聘请的代练。

目前“游戏代练”是不违法的,我国法律也没有明确规定。但游戏商会有自己的制度,发现代练一经证实直接封停,严重点游戏商可以提起民事诉讼。

网游工作室现在都能在58、智联投简历了,更谈不上违法,但不违法但确是可恨。同样的这一块我国还是没有相关法律。

网游工作室一般都是利用脚本刷金币或者装备之类的虚拟财产,不是实物。只要不在网络攻击他人信息安全,赚点辛苦钱完全是合法的。
游戏条例一般都是游戏商制定的,犯没犯法他们说了算,但最多也是民事诉讼,而且有些bug是游戏商故意留下来的,为了游戏有更多的经济利益,游戏商也是也这些“代练”“工作室”狼狈为奸。

做一个网游的外挂需要多复杂?

据我所知外挂分为3种。

按键挂,就模拟玩家按键操作,影响因素很多,不是很理想。

内存挂,编程里执行一个动作都有一个方法,比如采矿的方法,外挂使用反汇编把这些东西变成一个个CALL,然后执行,这样子操作起来不会错,外挂读取这些信息得到可以无限加血之类的操作,最大的就是这类型的外挂。

还有一个是好像是脱机挂,还是什么,反正是个神东西。大佬才可以操作的,比如你采矿+5,提交给服务器,它这个东西就模拟提交数据提交过去,实际你并没有做,账号可能在站着就完成了这些,服务器返回的东西再接收再操作。这样子不仅可以保证外挂速率,还可以挂机多个。

至于难度,功能只是很简单,过保护机制才是重点,游戏检测保护很复杂,这部分需要学习很久,新手没有人带路过不去,但也是最重要的部分,毕竟这是编程上对抗,谁不是十年编程老司机。

总之就是道高一尺魔高一丈,你来我往,你防我破,你开我封。

开外挂是不对的,上面观点说不好的请大佬指正。


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