网易王珊珊
网易会超过腾讯吗?我觉得非常非常非常非常非常难我们想象一下,如果你明天早上起床,发现腾讯从这个世界上消失了,那么会发生什么情况呢?首先你没法用微信和QQ了,这意味着你一大部分
网易会超过腾讯吗?
我觉得非常非常非常非常非常难
我们想象一下,如果你明天早上起床,发现腾讯从这个世界上消失了,那么会发生什么情况呢?
首先你没法用微信和QQ了,这意味着你一大部分好友你都没发联系了,你只能翻通讯录,看还有几个人的电话,给他们发短信。当然,你也会意识到,公众号也没有了,朋友圈也没有了,你想了想之前绞尽脑汁发的自拍,获得了那么多赞,现在都找不到了,这让人有点伤感。
当然,你还发现王者荣耀没法玩了,皇室战争,部落冲突,斗地主等一系列你平时用来杀时间的游戏都没了。
然后你发现,你好像不用去公司上班了,因为你的公司是一家新媒体公司,主要就是做微信公众号的,现在腾讯没了,你的公司倒闭了,你也失业了,不仅如此,依托腾讯生态链的最少1000万人,也面临着失业,他们可能是腾讯的朋友圈广告代理,可能是做小程序开发的,可能是写公众号的,也可能是倒卖微信大号的广告的,但他们都失业了。
现在换一个,你早上起床,发现网易从这个世界消失了,嗯,好像没什么影响?
对于一个创业公司来说,如何评价员工重要性?除了他能替公司带来多少收入外,最重要的一个地方就在于他的不可替代性,同样的道理也可以用在公司身上。
网易的收入离腾讯还有十万八千里,但就算有一天,网易的收入因为一个爆款游戏(游戏毕竟是网易最大的收入来源)收入可以和腾讯相抗衡,但总体价值还是没发超越腾讯,原因就是,腾讯的不可替代性太强了,它圈住了用户的关系,在这个基础上,一个繁荣的生态可以就此展开,这是腾讯最大的价值
网易真的都凉了吗?
网易凉是暂时不会凉透的。不过这个叫人又爱又恨的公司,明明能够生产出优质的好游戏,偏偏要用脚去做策划。先前不氪金我是你爷爷,氪金我还是你爷爷这都忍了。但自从逆水寒开始就开始越来越不靠谱了,紧接着神都夜行录,明日之后。我特么简直是服了,而且是五体投地的服。
大多数玩家对于网易的好感,基本上是从大话西游手游,梦幻西游建立起来,特别是代理了魔兽世界,网易确实是奠定了雄厚的基础。
但是就最近短短几个月,网易10多年树立起来粘合度,突然大滑坡。不知道是内部工作室竞争激烈,还是鬼才策划太过优秀,还是因为傍上了暴雪把自己真的当成国内以及国际的游戏大佬……
不管哪个原因也好,但是千万不要认为玩家都是一群傻子。出来混迟早是要还得,难道真的要利用文字伎俩,模糊概念,以及无休止的活动,把喜欢他家游戏的玩家肝跑,氪跑,套路跑他才能满意,如果这样对他自己又有什么好处真想不明白……
第五人格,率土之滨,我没玩过。我就说阴阳师。阴阳师从今年开始活动是一波接着一波,大江山鬼王,绝版联动,SP式神,刚过去不久的入殓师sr,还有马上开始的绝版鬼灯的冷彻,简直是让人喘不过气来,这不是想把玩家往死路上逼吗?!
总之虽说是个大公司,一时半会儿凉不透,如果一而三的这般操作,用玩家的一句话说,吃枣药丸吧……
如果看待网易的《逆水寒》?
当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。
极为真实的江湖参与感:
一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。
“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。
而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。
充满东方美学的场景设计:
要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。
同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。
丰富多样的休闲玩法:
大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。
其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。
事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。
据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!
如何评价腾讯和网易?
我是麦佬源,一个原创型的游戏资讯人!
题主这个问题真是简单直白,粗暴至极!不过还是要细分一下:坑钱和氪金是两种概念。坑钱即玩家觉得这钱充得不值,后悔了;氪金即玩家觉得钱充得必要,值得。如果单论坑钱的话,很明确地回答你:腾讯。
用钱创造快乐
腾讯游戏没有哪款是不坑钱的,除了已经停服或下架的游戏不说,目前运营中的所有游戏都有“氪氪氪”的成分。
但“坑钱”也要看怎么坑,腾讯就属于非常粗暴地坑。一上来就告诉你:“想变强,就充值”的理念,而且还不是“2元当爸,10元当爷,100元当祖宗”那么点,完全是只有更强,没有最强。
最最要命的是腾讯好干“偷偷削弱属性”的把戏。旗下的射击游戏《逆战》就有这种问题,受害者苦不堪言,为了追求更强武器只能继续充值。所以你能发现腾讯游戏几乎是出一款火一款,但玩家口碑低到谷底。【这里鄙视一下“天美艺游”】
天美工作室算被推到明面上的“坑钱狂魔”,旗开发的手游、页游、端游氪金程度出奇得高。尤其是手游,更是坑钱重地。而刚出的《全军出击》人气不振也和该工作室平日所作所为不无关系。
以上就是我的回答,望采纳~
为什么网易最近总是抄袭?
我是麦佬源,一个原创型的游戏资讯人!
不请自来,这怎么能叫“抄袭”?这叫借鉴,将这些国外的3A大作本土化,而且还是以手游的形式推出,皆大欢喜啊!
借鉴的逻辑
首先题主所列举的这些作品都是现象级的游戏。仅从它们在国内的情况来看,人气销量双丰收。这说明这类题材和玩法被玩家认可,身为游戏厂商完全可以借来化为己用,不仅节省研发成本,而且能少走许多弯路。
当然借鉴不是类似4399对《守望先锋》的照搬照抄,那太low了,多少要把美术风格、角色形象、音乐特效甚至是首发平台来次大换血,而手游就成了不二之选。网易推出《荒野行动》时,市面上的吃鸡手游数量不多,况且腾讯等一众大佬还未入场,可谓抓住了先机。
玩家可以发现《荒野行动》就是《绝地求生》的手机版,玩法、规则几乎一模一样,但网易只是借鉴了游戏规则,相关的地图、武器、人物全部重做,连“大逃杀”都被其称为“军事演习”,着实刷了一波存在感。再加上自家的《终结者2》,同时期抢占了市场。
而腾讯的《光荣使命》就没那么幸运了,糟糕的游戏体验和类似的玩法使得这款“四不像”被玩家所淡忘。
吃鸡类手游只是个开始
记得前不久网易宣布将推出10几款题材各异的手游,在它们当中玩家看到了不少熟悉3A级大作的影子。但就像我之前说的,网易只是借鉴了玩法,地图、人物、装备、界面全部重做,且都是手游。
当我们还在惊叹网易的疯狂和抄袭时,它只是向大家展示了自己的前瞻性。因为近几年热门的玩法几乎都被网易拿来做成手游了!更何况目前有几款游戏未出先火,不断的炒作导致激活码一码难求,更是激起了玩家们的兴趣。
以上就是我的回答,望采纳~
网易黑钻属于代币吗?
很高兴回答你的问题,我是c哩c哩哟哟。
网易星球从上线之初就获得了超高的人气,短短月余时间就获得了超过100万以上的使用量。成为了区块链应用的排头兵。作为国内互联网知名企业,网易在区块链方面可以说获得了巨大的成功。
我们言归正传。网易星球的黑钻是属于数字货币。他具有数字货币的基本条件,作为区块链技术的衍生产品数字货币,他的形式是多样的,但是都是拥有一定的经济价值。同样只要开通数字货币钱包就是可以进行兑换和交易的。
而另外网易星球的黑钻虽然
目前还没有钱包功能,不过在不少的数字货币交易平台中已经出现了网易星球的黑钻合约,意味着黑钻是具有交易特性的。当然了虽然价值不是特别高,不过依然是有一定价值存在的。
而题主在问题中提到的竞拍活动时,黑钻拍下的拍品不能够以某件拍品的成交黑钻来进行对比。原因在于目前黑钻的数量毕竟有限如果在2个月以后还是同样的拍品,你还会觉得黑钻的价格在11元左右哦?也许只有几角钱了吧。而对于现在网上说的网易篡改数据,后台不明示。玩家以不可能出现的黑钻数量拍下拍品这都是大家看在眼中的,相信网易会出一个答案,不然众人可能真的会离开网易星球的。
希望我的回答能够帮助到你谢谢!
网易的我的世界好么?
感谢邀请。
关于这个问题,其实很多人都有争议。我们不妨先从头说起。
《我的世界》的原名为《Minecraft》,是由Mojang AB 和4J Studios 联合开发,由Mojang AB在2009年5月13日发布了第一个正式版本。这个游戏不会让玩家局限于固定的游戏方式,主张让玩家创造,是一个自由度非常高的游戏。在2016年5月20日网易公司成功取得了在中国大陆地区对《Minecraft》的代理权,成功做出了中国版的《Minecraft》。在2017年3月,网易正式将《Minecraft》在中国大陆地区中国版中文名字确定为《我的世界》。在2017年4月7日,网易、Mojang AB 和微软三方共同发出声明,《我的世界》将与《Minecraft》的游戏体验保持原汁原味。
那么为什么有人会喷网易的《我的世界》呢?这是因为,网易代理《Minecraft》中国版的《Minecraft》之后,网易的《我的世界》实在是和Mojang AB的正版《Minecraft》相差太远,比如:游戏经常崩溃、材质包模组光影太少等等。甚至,《我的世界》手机端的上架,也使得《Minecraft》的手机端下架,因此引起了很多国际版《Minecraft》老玩家的愤怒。所以很多人都开始抵制《我的世界》,和别人说玩就玩《Minecraft》,还老是喷网易。其实我认为并没有必要,为什么呢?这是因为,反正网易的《我的世界》又不是盗版,有些是与《Minecraft》比不一样甚至不好的原因是因为开发《我的世界》的人员把有的《Minecraft》的内容忽略了,所以没开发好,至于模组光影材质包的问题,相信网易以后会添加更多的!游戏嘛,和人一样,只要不断改正自己的缺点,增多自己的优点,就会越来越好。所以请不要老是喷网易了。以后网易一定会把《我的世界》做得更好的!这样,我无论是网易代理《Minecraft》的《我的世界》还是Mojang AB 的正版《Minecraft》,我都爱玩!都特别好玩!
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