网页三国策略游戏
好玩的手机三国策略游戏?三国题材的游戏有很多,比较好玩的也有不少,不过萝卜青菜各有所爱,个人觉得比较好玩的游戏有一下几款。1. 三国志系列。光荣出版的三国志系列,一直是三国
好玩的手机三国策略游戏?
三国题材的游戏有很多,比较好玩的也有不少,不过萝卜青菜各有所爱,个人觉得比较好玩的游戏有一下几款。
1. 三国志系列。光荣出版的三国志系列,一直是三国策略游戏中的代表,从1-12以及最近的13,每代都有比较大的改动,可玩性新鲜感都很高。其中个人最喜欢的是三国志11,棋盘格的战场,丰富的内政策略武将特技。三国志12之后改成全新的注重操控的战斗以及自动内政,虽然节奏变快了,不过总觉得不如11的趣味性。
2.吞食天地。小时候常玩的小霸王游戏机,吞食天地扮演刘备闯关揽将,非常经典。尤其是存在的隐藏bug更是趣味无穷。现在各种复刻版本将画面做得也是非常漂亮,可玩性极高。
3. 三国群英传系列。1-7各个版本均非常好玩,前几个版本以前是网吧常客,后几个版本画面技能炫酷。三国群英传游戏难度较低,完全可以做到以一敌千,可以体验到酣畅淋漓的英雄感。
4. 三国霸业。非常好玩的一款游戏,只要是操控武将攻城。但是游戏难度略高,武将个人能力的强弱体现得不是很大。
5. 霸王之大陆。小霸王黑白机时代的游戏,非常经典,虽画面简单但却非常好玩。
6. 曹操传、孔明传等棋盘格类。也是经典的三国游戏,可玩性很高,游戏难度也较高。
7. 还有一款,记不起名字了,是步步高学习机自带的三国游戏,以前上学时在宿舍里玩过,非常好玩,可是现在找不到了。
好玩的三国策略游戏推荐几个?
虽然现在三国题材是一个烂大街的IP,但是不得不说其中有些三国类的策略游戏还是有点东西的,给题主推荐两款三国题材的游戏。
1.率土之滨
游戏着重策略性,通过“占地块”的玩法、隐藏了的战斗力、多变的武将战法搭配,提供了一个相对公平的环境给玩家,让玩家能够在操作上有更大的空间,回归到了策略游戏的本质,让热爱策略的玩家能够一展其能,自由度更高,每个玩家都能在游戏内找到自己的定位,数据平衡做的也很好,毕竟兵种相克这一方面就得要求很精确的计算,总得来说算是SLG游戏界的良心之作,缺点就是因为都是真人玩家,所以一有紧急情报就需要上线,有的时候会肝。
2.三国:全面战争
因为预计2019年春季上线,只能猜测下,战场内场景,几万兵攻打几万兵这方面的效果以及策略深度,应该还是可以的。策略地图方面,还有其他游戏地图管理上的功能,真希望大家不要期待太多。这方面的宏观长期策略,肯定不如P社那一套。也不如光荣三国志等等。这家公司的强项就在于战争现场模拟以及渲染方面。他们没什么讲究游戏功能细节的条件,或者说没这个压力。应该还不错。值得关注一波
手机上有没有好玩的三国系列策略游戏?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
三国游戏一直以来都是游戏领域的热门ip,拥有众多的玩家和爱好者。然而经典好玩的三国游戏一般都在PC端,而现代人生活节奏偏快,根本没有充足的时间在电脑上玩游戏。
手机上有众多三国主题的手游,可大部分都是为了氪金,内容粗制滥造,简直无聊至极。不过其中也会有少数精品之作,比如《率土之滨》就是一款不错的三国策略手游,手机游戏荒的朋友可以入手试试。
探索机再跟大家推荐一些在手机免费能玩的三国游戏,估计大家对此更感兴趣。上面说了pc端有很多经典的三国游戏,随着技术的进步,这些游戏也能在安卓系统运行了。只有你下一个模拟器,什么fc游戏,gba,psp游戏都能玩。下面就拿我在手机玩的几款三国游戏举例。
三国志3
三国志3是光荣公司较早推出的的作品,而且该作确实十分优秀,当年成功抢回了被南宫梦开发的《三国志2霸王的大陆》夺去的三国游戏市场。现在这游戏看起来画面或许有点糙,可游戏内容却挺丰富,第一次出现了自创武将系统和游戏多剧本,具体的留给大家好好感受吧。
霸王的大陆
相信大多数人第一次接触三国游戏就是玩的《三国志2霸王的大陆》,这么多年过去了,这款游戏依旧十分耐玩。它看起来游戏设定非常原始简单,可在游戏平衡和隐藏设定方面做的比很多现在的三国游戏还好,确实是一部划时代的三国游戏作品。
三国志曹操传
曹操传也是一款很经典的三国游戏,由于是pc端游戏,画质比前两者要好。在手机上玩不需要借助模拟器,现在有专门的移植版本,不过这些移植版有点坑,想作弊玩的话还要充钱。探索机当然不会让他们得逞,一般都是下破解版玩玩。
我是游戏探索机,谢谢阅读文章和点赞的朋友,喜欢三国游戏的话就给我点个关注吧!
有没有像三国群英传一样的策略游戏?
两个人的“大作”
说到以中国古代为背景的策略游戏,大多数人第一个想到的就是三国时代。三国就像一座取之不尽的富矿,养活了一大堆游戏厂商,但时间久了难免让人审美疲劳。《国战:列国志传》能让人眼前一亮,并非视觉效果有多炫丽、玩法有多新奇,它独辟蹊径地选择了公元700年前的西周王朝为游戏的出发点,表现了春秋战国的风云诡谪,让玩家从厌倦中解脱了出来。
如果说时代背景是关于这款游戏的第一个“出其不意”,那么第二个“出其不意”在于这样一款大时代游戏竟然单单是靠两个开发者独立完成的。策略类游戏本就属于小众,两人的团队在游戏制作和宣传方面都没有任何优势,很大几率无法靠游戏赚钱(而事实上也的确是这样),那么他们为什么还要这样做呢?
一场不计得失的圆梦之旅
《国战:列国志传》 的开发者之一CYM小时候就喜欢玩各种兵器和士兵模型,和很多同时期的小学生一样,遇见并迷上了“小霸王”。当时有很多中国题材的FC策略游戏,比如《东周列国志》《战国》《楚汉争霸》《三国忠烈传》等等,游戏同质化严重,基本玩法都一样,一张大地图,战斗后切入到小地图作战。尽管如此,CYM仍然玩得津津有味,和朋友一起玩,每人控制几座城市,瓜分天下,成为难以磨灭的童年记忆。
初中已经是PC时代,有一次CYM逛新华书店,看到几个光凭游戏标题就感觉符合胃口的游戏:《文明》《欧陆风云3》《帝国:全面战争》。贫穷限制了一个中学生购买力,三款游戏只能挑一款买。CYM一开始想买《帝国:全面战争》,可惜游戏需要联机才能激活,而家里以专心学习避免分心名义断了网,所以最终没有买成;在《文明》和《欧陆风云3》之间踌躇半天,终于做出艰难的选择,买了《欧陆风云3》,不料这就成为《国战:列国志传》的起点。
刚开始玩欧陆风云的时候,复杂的系统让CYM彻底陷入懵逼状态,很快就放弃了。后来实在闲得无聊,就捏着鼻子又去玩了,没曾想这一玩就彻底上瘾了,渐渐的,自己心中想做策略游戏的念头也就油然而生。
毕业后,CYM从事是游戏方面工作,做过页游、手游,下班后自己在家也会做一些小游戏试试手,《森林狂奔3D》《杀手小乔》都是那个时期个人习作,现在还能在网上搜索到。但是这些游戏都不是心中想要的那个游戏,于是CYM每天下班后,在家里开始写一些游戏框架,为心目中的梦想作品打基础。
2017年初,《王者荣耀》火遍全中国了,原先的公司做的也是MOBA手游,在强势竞品面前,还没挣扎过就破产了。CYM也不想再去另找工作了,干脆呆在家开始自己的圆梦之旅。
两个“和尚”抬水吃
做游戏都是很辛苦的,特别是这种策略类硬核游戏。但是之前5年的游戏相关工作经历早就让CYM习惯了高强度的工作节奏,反而还有意外好处——之前做功能还会和策划扯皮,现在自己策划自己开发了,这个步骤省略了,还能舒坦一点。
还不能专心开发游戏,很多杂七杂八的事务也得事必躬亲。开发期间,光是注册公司就花了不少精力,每次去注册来回一趟就要4小时,还有游戏登上steam售卖,银行账户需要接收国外汇款,也没少跑银行,直到现在,这事儿还差一点没解决。
一个人的时间和精力终归有限,一个人奋战了近一年之后,2017年1月,“上上善道”的加入让游戏的开发进程加速不少。上上善道原先就和CYM相识,原先从事的工作是游戏策划,他的加入似乎也是顺理成章。
两人团队的优势就是沟通成本很低,执行起来很快,很少扯皮,一个难点实现不了就立马换其他设计,船小好掉头。缺点仍然是时间和精力有限,只能更专注于大框架上面,很多细节方面的设计就会不足,特别是第一眼就能看到的美工,一直是团队较为头疼的问题。
一款粉丝和开发者共同完善的作品
虽然游戏的面向非常小众,但是这一群玩家非常忠实和热情,参与度极高。在steam页面上,就能看到很多玩家为游戏写诗歌、剪辑宣传片、做UI、配音等,在游戏官方QQ群里,也有玩家会洋洋洒洒写上几千字的修改建议和意见。
游戏很重视和玩家的联动,但这并不意味着这是一款由玩家意愿驱动进化方向的游戏。开发者会不断听取玩家意见和反馈,但是主要还是以自己的意志去设计游戏。一方面,玩家毕竟不是开发者,很多意见都是脱离游戏原有框架的想法,要实现起来需要花费很大的代价,而且真的做出来也并不能意味着好玩;另一方面,游戏设计上有很多局限性,很多有意思的想法会因为效率、美术、数值各方面的原因而无法实现,作为小团队,在资源有限的情况下就更加需要多加权衡。
不止于做中国版的《欧陆风云》
一句话很难概括《国战:列国志传》 的玩法,但是对于P社游戏熟悉的玩家,恐怕一句话就能参透这款游戏:这就是一款中国版的《欧陆风云》。
作为一款模仿起步的作品,游戏在玩法上的优缺点也就继承了《欧陆风云》的特点:过于硬核,过于小众,难于上手,也难于精通。同时,由于人手的掣肘,在精致度方面自然是大大逊色,对于一款以策略为主的游戏而言,倒是也能够选择性忽视。
前面说到过,《欧陆风云》是CYM迄今为止最喜欢的一款SLG,但是CYM坦言自己从模仿《欧陆风云》作为起步是自己后悔的一步棋:“最开始做的时候没想着要商业化,就是自己觉得好玩。现在我都想把游戏先撤下来,等完善了在发布,但是无奈已经发布EA版本了,骑虎难下。”因为游戏的许多负面评价都与游戏的本身素质无关,而是指责游戏无非是《欧陆风云》换了张中国皮。
“之前也没想到国人对此这么反感,因为我之前做手游、页游,大家都是互相抄来抄去的,没人在意。我对单机行业其实并不是很了解,这也是犯下了一个很大的错误。”
不过即便是借鉴的部分,游戏的“汉化”工作做得比较彻底——科技树是经过考证、根据中国科技的发展历史制作的科技树,每一个科技都有从中国的典籍中引用的相关诗句或语句;而人事与官职系统也是原汁原味的中式,尊重历史,有典籍可循。
不过接下来,团队将会在自己的道路上越走越远,根据自己的想法设计出真正的春秋战国,慢慢脱离效仿的阴影。一些全新的系统,例如世家系统、粮道系统、变法系统以及霸胜、德胜、力胜等等,都深深契合了中国独特文化,是在《欧陆风云》中看不到的全新内容。我们也祝福这款游戏能够在一段时间之后,能带给我们与EA版完全不同的新感受。
有什么类似,三国志2017,的策略游戏?
率土之滨
武将都是卡片形式,有多种组合,要想玩的好,必须要充分了解武将自带战法,所要带的战法,兵种克制,属性点加点,
率土之滨里面最主要就是武将和战法,武将主要看5星和4星将,战法分为指挥,主动,追击,被动战法,率土之滨里面战法有100多种,所以战法武将组合时要充分考虑互相搭配。
率土之滨分为赛季制,一个赛季3月左右,1,2,3赛季跟老司机们走,多听听他们的建议,第三赛季之后就是无限循环的征服赛季,现在征服赛季新出了董卓军新玩法,很强,因为强现在一直在削。进游戏了,一定要找个大盟抱大腿,这个游戏不抱团打不了架,中后期打出大型战场很有趣,可以把服务器卡掉
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