网页游戏三国
网页游戏好玩吗?传奇类网游都不错,还有魔幻类的大天使之剑,修真类的凡人修真2。为啥一些收入不错的明星还会去代言网页游戏?相信各位都有这样的感受,就是无论何时都能看到格调很
网页游戏好玩吗?
传奇类网游都不错,还有魔幻类的大天使之剑,修真类的凡人修真2。
为啥一些收入不错的明星还会去代言网页游戏?
相信各位都有这样的感受,就是无论何时都能看到格调很低的网页游戏广告,粗制滥造的图片,极富诱惑性的文案,以及挑战智商下限的游戏内容,彷佛苍蝇一般惹人生厌,令人倍感意外的是,这些游戏的代言人,不仅有林子聪这种N线小明星,还有周杰伦这样的娱乐大咖,甚至有60亿影帝黄渤。
60亿影帝黄渤 也跑去代言某款网页游戏
很多网友困惑的是:这些网页游戏格调很低,甚至都不想多看一眼,为什么一些名气很大,收入还不错的明星,会来代言这些产品。
一句话回答就是—“天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往”
首先,代言游戏能获得丰厚的金钱回报
古天乐和张家辉代言某款页游 还是双影帝的配置
游戏公司大多是现金流,手里握有充足的预算,明星的人气能够拉来大量的用户,所以很舍得投入,即使明星开价再高都能给到,没有人会跟钱过不去,明星也一样,既然代言游戏可以赚大钱,那为什么不做呢?
其次,游戏不存在风险,质量高低不会对代言人声誉造成影响
吴京代言的某款页游 身后全是大牌:张卫健、林志颖、张涵予、张馨予
很多明星因为代言的产品出现质量问题而影响到自己的声誉,比如我们的成龙大哥,代言的某款duangduang的洗发水就被查出有毒,最后搞得灰头土脸,但是游戏是电子娱乐,没有任何风险,游戏好不好玩,烧不烧钱钱跟代言人也不会牵扯到一起,几乎没有风险,安全拿钱。
再次,代言游戏几乎没有工作量,可以说是躺着拿钱
周杰伦代言某款页游
我们仔细看看这些游戏广告,往往只是简单的图片或者一两句文案,最多的也就是几个场景的串连,几乎没有什么工作量,这钱赚的不要太轻松。
就比如上图这个游戏广告,文案就是把杰伦的《爱在西元前》改成“玩在西元前”,然后杰伦摆了个POSE,再让美工PS一下,一个游戏广告就这么完成了。
还有一点,明星们代言游戏可能身不由己
娱乐产业已经相当发达,对于很多明星而言,代言什么产品,接什么电视剧,都是经纪公司来决定的,游戏公司给的钱多,没理由不赚,明星也只能服从安排。
本来代言这些游戏,网友对明星的好感度会下降,人气或多或少会受到一点影响,不过也有例外,那就是林子聪,从出演《少林足球》和《功夫》至今,几乎在荧屏上销声匿迹,却凭着代言网页游戏得到疯狂曝光,“人气”直逼一线明星。
林子聪代言页游
其实明星作为代言人,本身只是一个推广素材,帮助游戏拉来更多的用户,代言游戏,跟代言其他产品没有本质区别,就是厂商出钱,明星出人气,这件事就这么愉快地决定了。
只是可怜了我们这些吃瓜群众,还得接受这些粗制滥造广告的视奸,我们能做到的,只只能像那英的歌一样:
“一笑而过”
祝各位游戏开心~
这么多儿童网页游戏,为什么只有洛克王国坚持初衷?
并不存在,
大家知道,洛克被腾讯拿下,并没有坚持初衷
这个游戏很依赖氪金,没有氪金神宠打不了竞技场
但是,节操还在,它保持着收集宠物的游戏目标不过,收集方式变成了氪金
为什么会有人在网页游戏里砸几十万?
我认识一个网游公司的,现在开发页游。
他跟我讲:他们公司99%的开支,都是用来维护1%的用户。
这1%的用户就是楼上讲的那种,随便用用零花钱就能让一般屌丝吐血的。
而另外99%的用户呢?就是这1%用户花钱的意义所在。因为他是土豪能一掷千金,所以他能凌驾于其他99%的用户之上。
那么其他99%的用户为什么要玩这个游戏?——一大部分原因是因为免费,可以用来打发些无聊时间。另一部分是现实世界太失败在虚拟世界里逃避,同时还妄想可以通过自己可怜的屌丝收入来和那些土豪抗衡的。
我非常不同意那个用看电影做比喻的段子手。这个段子毫无营养,毫无类比价值。因为网游/页游/手游的问题不在于花钱,而在于你钱花少了没意义。你花几十块钱看电影,这电影你是实打实的看着了。你花几百块买PS4游戏,这游戏你是实打实玩到了。网游呢?你扔个几百块进去连水花都没有。照样被那些土豪鄙视。照样找不到虚拟世界里的快感。除非你下决心把父母的棺材本拿出来去和土豪们随便用用的零花钱去比拼。等你棺材本投进去了,你会发现土豪已经玩腻了转战其他网游页游手游了。
我是一个资历非常老的从传奇、石器时代、魔力宝贝那时候过来的网游玩家。我非常怀念那时候的收费模式——点卡。游戏里的装备靠自己拼RP刷或是挂机,游戏里的交易都是使用游戏的虚拟货币。那时候曾经还有过游戏的虚拟货币是否可以视为民法上财产的讨论。
但是现在呢?网游、页游、手游的这种模式让我从心底里觉得恶心。它们存在的唯一意义就是满足那1%用户的变态快感,以及为99%的用户提供一些无聊打发时间的渠道。它们没有任何作为一个游戏应有的艺术表现力和美感。它们没有任何让游戏玩家真正去玩这个游戏内涵的动力。它们就是一个个面貌各异,但脱下面具全都长得一模一样的氪金平台。从游戏性来说,一个PS4游戏可以甩出它们一个银河系的距离。
我个人来看,只要你不是土豪,那么在这种游戏里充值撒钱的行为是值得商榷的。当然我自己也投入过钱,只是后来觉得毫无意义才没有继续投入。我没有资格骂这种撒钱是傻逼——我自己也买过天天酷跑里几百块钱的小狮子,买过高等级帐号,买过装备,买过卡牌钻石,买过DLC衣服。但正因为如此我上面这些话才真正是从一个用户角度给出的实在评论。
总结一下我的观点就是:
一、如果你是土豪:我完全支持你在游戏里撒钱,因为在这里你的确可以得到君临天下的感觉——只要你够土豪。
二、如果你是苦逼白领想用自己那些不算多不算少的收入在市面上这些网游手游页游中找到快感:不推荐,因为这是个无底的吸金洞,按照每月几百的投入频率你根本什么都得不到。最多就可以得到你喜欢的衣服啊武器啊之类的,但99%的网游手游页游的主旨不都是“变得更强”么?靠你每月几百的投入能达到这一目标么?如果你肯每月投几千才勉强够格,不过你是不想养家了是不是?
三、如果你是没钱的屌丝,想偶尔充一些钱买漂亮衣服,我支持。想用父母棺材本和土豪的零花钱对抗,我反对。
那些打广告的网页游戏你们会去玩吗?
感谢邀请,现在的网页游戏真的千奇百怪,虚假宣传无处不在,例如XX笔记,XX纪元,圣斗士XX等等,都有大型游戏宣传者,xx笔记竟然自己购买一个虚幻4得地图 没错是地图,就用这个地图做几个人物,然后做成视频放出来虚假宣传。几乎都是些充钱就能打赢天下的游戏,xx纪元虚假宣传使用了辐X4,加上了几个类似手游的摇杆!还有更加恶劣的!有些广告词“还上什么班啊,这游戏每天赚999,装备在线回收”“开局只有一个人一条狗,装备全靠捡”我靠哥们你这厉害了啊,育X和Xstar都被你说哭了啊!而且这些广告真的无处不在 有了钱,不会提升游戏质量,tmd拿去给明星代言,明星代言后,广告里他们玩个页游竟然玩出个3A级家用游戏机大作的感觉,凑近一看,我靠这不是大名鼎鼎的《xxxxx》吗(xxxxx指某个游戏)仔细一看,我靠还tm选服?装备?进去看不到充值界面?看不到你婊子,真tm眼瞎 进去就是首冲首冲,首冲获得一个屁。腾X被你说哭了。这些广告真的无处不在,还tm选择xx宝支付,淘x支付,微x支付等等 就连xx星空里都是你们的广告,宁愿拿去给明星也不要升级游戏质量,真的是sb!打死我也不玩,每次点开浏览器就是“大家好我是张靓颖 我在xxx等你哦”“暑假开大招,1天烧了8个亿”这些不算什么,最后给你们看个吊的,“ps4大作398完美移植iOS全免费”然后跳出一个数码宝贝,为了满足大家,我亲自试完了一款叫做“xx笔记”的游戏,进去后,我擦?你哥小婊子进去就是首充,然后再回去看广告 我操!黄渤对这个笔记本玩页游玩出了打飞翔的小鸟的感觉 卧槽凑近一看,这tm是神秘xx4啊!还他妈笔记本上玩?开一辆车,还tm的显示王胖子获得一辆越野车?动不动就是充钱充钱,充钱你就是爸爸,全天下都被你打爆。
所以 远离游族 从我做起
为什么很多一线明星都给网页游戏做广告、做代言呢?
谢邀。这个问题问的非常有水准,所以我可能要多说几句~
首先,80后90前的老玩家们都有很大可能看过《魔兽世界》《可口可乐》携手合作投放过的由当红组合《SHE》代言的电视广告——拯救SHE,来魔兽世界吧!
当年这个广告可谓是跨界合作的经典范例,《魔兽世界》与《可口可乐》相互借力,打了一波非常漂亮的宣传。用“前无古人,后无来者”来形容,一点都不为过。
SHE的魔兽广告,开启了电子游戏在上星卫视直接投放的先河,这种行为在互联网前半场是非常前卫以及酷炫的,虽然代价高昂,但是品牌效果显著,深得某些大厂的喜爱。也确实有国内厂商在前期尝到了明星代言的甜头。
但是,《魔兽世界》的成功却是难以复制的,为什么呢?
五个字——打铁还需自身硬!
题主也说明了,很多一线明星都给垃圾游戏做代言。
这里面就包含了一个基本的逻辑——游戏是垃圾,再好的明星代言,也没用。
反言之,游戏如果口碑足够好,不找明星代言,也一样会赢得玩家的口口相传。这也是为什么《魔兽世界》在打响第一炮之后,就再也没做过类似的明星代言的活动。
反倒是国内的某些厂商,不厌其烦的找明星代言,随便出一个资料片,就花几百万找明星代言,甚至是不堪入目的坑人游戏,也动辄花几百万找明星代言,殊不知代言费都足够做一款更高质量的游戏了。
究其原因,就是因为游戏本身质量不够,明星来凑。
国内游戏行业的乱象不是一日形成,与当下游戏厂商盲目跟风、不重游戏性重圈钱套路、不重创新重借鉴有关。
另一个层面讲,明星们也想找好游戏代言,可惜好游戏的数量比明星可少多了。加上明星们现实生活都这么忙了,也没太多功夫去视察所代言的游戏质量到底如何。反正给钱,那就随意拍几张照片,录个小视频呗。
现实如此,我们除了忍受,只有拒绝。
为什么有人觉得网页游戏只在中国畅销,国外网页游戏没人玩?
在国内,网页游戏最大的一个优点就是随开随玩,并不像网络游戏、单机游戏还需要下载。而且网页游戏种类繁多,不像单机或者网游一样一款游戏就只是这一种。网页游戏是一个游戏种类的集合体,只是游戏方式有所改变,但是实质上跟网游没太大的区别。而且对配置要求很低,只要网速快、电脑能够打开网页浏览器,基本上再没什么问题。
在游戏体验上:比如单机和网页游戏,《口袋妖怪》这款游戏出来早了,后期也做出了各个版本不同的新游,我认为它最大的缺点的就是只要换了游戏又得重新开始练起,这一点实在是太让人头疼,不管是再怎么喜欢,当一个玩到基本通关的时候,突然又开始从一级重新开始,还是有很大的落差感的。虽说是山寨吧,但是可以让人玩很久,单机通关了就不想再玩一次。网页游戏既有这类单机,又有账号全通,比如注册一个4399账号,在4399沾过的游戏它都是有记载的,除了单机小游戏之外,下次登陆还在这是比较占优势的。
还有就是画质、画风,网页游戏比网络游戏自然是没法比,大型单机做出来之后就一直保留原有的画风。网页游戏和网络游戏是联网的,而单机并没有。所以它们还是可以更新的,虽说更新比较慢吧,但是的确是一直在改进。虽然最后还是比不过单机,但每次更新画风都感觉总体而言好一点,即比如生死狙击,一开始的确比起穿越火线根本没法提,后面玩的久了其实感觉还可以,毕竟它只是一个网页游戏。
在国外网游不吃香的主要原因有:游戏首先得气势恢宏,对画面要求高、自由度高。这两点就足够淘汰网页游戏,比如《传奇》这类网页游戏挂机氪金游戏,根本对他们提不起兴趣,就更不用说《斗破苍穹》这样的靠网文支撑的游戏,他们根本不懂在玩什么,玩这个游戏的目的。反倒是像日本的动漫相关PC游戏比较受欢迎,因为他们知道这个东西应该怎么玩。而且在国内网页游戏横行的主要原因还有就是广告太多,即使是我也有时候忍不住会去点一些“鲲吃鲲”“道士开局一条狗”“盗墓笔记”等等的页游,点进去其实什么样,应该很多人都清楚,那根本就和宣传的不沾边。反倒是我们正因为懂后面会发生什么,里面有什么东西才会去点开它,就像斗破苍穹,一开始只是抱着试试的态度,后面就不知不觉就充了好多,只是为了那个等级就把这样的文字游戏竟然玩了半年,最后几个月没玩区忘了是那个就没了。
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