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有没有好玩的单机RPG/ARPG游戏推荐?可能大家想要的答案并不是GTA或者上古卷轴5这一类的游戏,而是需要的是可以升级打怪刷装备的游戏,而且装备丰富、锻造、镶嵌、附魔等,最好还有

有没有好玩的单机RPG/ARPG游戏推荐?

可能大家想要的答案并不是GTA或者上古卷轴5这一类的游戏,而是需要的是可以升级打怪刷装备的游戏,而且装备丰富、锻造、镶嵌、附魔等,最好还有副本和丰富的职业系统,那么小编就推荐一下这一类的游戏把。

《恐怖黎明》

类型:ARPG、剧情、冒险、单机

简介:这款游戏并不像它的名字一样,是一种恐怖游戏,而是一款史诗奇幻风格的ARPG游戏,游戏丰富而复杂,尤其是在职业和装备方面,职业并没有太固定的方向就算同一个职业,不同的加点会有不同的流派,而装备装备方面除了多种的品质外,还有套装、附魔、强化、镶嵌等功能俱全,另外游戏有周目功能增强了不少的游戏可玩性。

火炬之光2

类型:暗黑、ARPG、冒险、副本、单机(可联机)

简介:一款有着浓郁的暗黑风味的ARPG游戏,与上款游戏的可玩性一样,同样有着丰富的装备系统和职业系统,而不同的是这款游戏更偏向于冒险和刷副本,而且游戏支持联机模式,你可以和你的朋友一起刷副本。相比于《火炬之光1》第二部的作品更兼容的支持了大量的MOD,这使得游戏更加丰富多样化。

手机上有什么剧情好的单机武侠RPG?

正好写了一片武侠游戏的文章《金庸仙去,再忆江湖, 五款金庸世界的武侠手游单机介绍》小编之前还有很多单机手游介绍,有兴趣的可以关注一下。

《金庸群侠传x》

类型:单机、SRPG、武侠、战棋、高自由度

说起这款游戏大家肯定会想到老版的侠客西行、武林群侠传、以及半拍神仙醋的金庸群侠传,但是这款游戏,可以说是结合了以上所有游戏的优点。游戏为高自由度玩法有十几个门派可供选择,而且小说中出现的武功这款游戏基本都有,以及各种MOD以及超高的耐玩性。游戏共有5个难度、越高的难度可获得武学等级上限,游戏的性质为半养成、有时间轴、以及周目等,周目越高怪越难打武学等级越高,这里面的战斗模式为回合制战旗,和《侠客西行》《武林群英传》基本一样。(PS这款游戏目前涉及版权问题,已经停止跟新和运作,真的遗憾)

《侠客风云传》

类型:单机、SRPG、养成、武侠、战棋

作为武侠迷很多人应都玩过电脑版的《武林群英传》,而这款游戏可以说是完全移植并且对游戏做了优化,无论是门派、武学、战斗等系统都得到了充分的增强。和上款游戏一样,游戏中有各种小游戏、打猎、挖矿、钓鱼等,这里就不多介绍这款游戏了,因为他和上一款游戏差不多,有兴趣的可以试玩一下,同样支持MOD。

《侠客风云录》

类型:单机、RPG、文字、冒险一款以简单的文字回合为主的游戏, 这款游戏有着丰富的剧情任务以及各种大门派、和不同的武学系统,虽然战斗方式简单,但是也不影响技能效果,除了战斗与剧情外游戏中还采集树木、草药、矿石等收集系统,用于炼药和锻造装备。

《英雄群侠传》

类型:单机、RPG、剧情、冒险、高自由度

像素的画面、低劣的画质是这款游戏的第一印象,但是它的可玩性和自由度非常的高,而且武学种类也非常的丰富,游戏以回合制战斗为准、门派多样化以及剧情丰富和超高自由度是这款游戏的亮点,而游戏中有大量的不同选择,也会觉得你以后的发展和结局。

《武林浮生记》

类型:单机、文字、剧情、养成

一款以文字养成为主的游戏,16岁步入江湖,通过加入不同的门派学习不同的武功,从而有更好的游戏结局,而在这个过程中又有大量的随机事件影响着你,你需要获得更强的武功和更多的金钱去面对这些挑战。

(本文由奇趣杂游原创,如果需要游戏出处请在评论区留言,更多精彩好玩的单机游戏,请关注“奇趣杂游”)

有哪些好的手机单机RPG游戏值得推荐?

《像素地下城2》

类型:像素、ARPG、地牢、单机

简介:又是一款被埋没的低劣画质的动作RPG游戏,虽然它的哈画质不好,但是这不影响它的可玩性,多类型的职业和技能,以及丰富的装备和怪物,这款游戏都具备,无论是BOSS还是神器在这款游戏中都有。





《第九个黎明2》

类型:ARPG、暗黑、单机

简介:这款游戏有着很多和暗黑2相似的地方,比如装备系统和职业系统,无论是套装还是各种品质的装备都有,而职业方面样样俱全,而技能也非常丰富,每个职业都着不同的技能,另外游戏自由度也很高。(汉化版本不好找,是真神作)





《龙战士:休闲RPG》

类型:休闲、RPG、策略、养成、单机

简介:游戏如其名,是一款自动战斗类的RPG,游戏并没有那么硬肝,是非常的自由和休闲,在游戏中你将控制多名英雄进行战地,而职业方面多大十几种,装备更加的丰富。




《英雄大作战x》

类型:策略、RPG、格斗、单机

简介:一款带兵打仗的卡通版RPG,游戏中共有20多种英雄可供旋转,共有7种模式可玩比如单人作战和百人大乱斗以及闯关模式(多达300个关卡),而英雄的养成、装备、技能等方面都多元素。



如何寻找安卓单机rpg游戏?

强烈推荐taptap!目前知道的人应该并不是很多,但是上面的游戏大多都是精品!!

本来咱都成功戒掉手游去玩pc了,但是自从发现了这个APP之后每天都要去淘道单机,根本停不下来啊喂

史诗级别单机的RPG游戏(PC端)可以推荐下吗?

PC端的经典游戏太多了,神作的标准因人而异,这里给题主推荐一个全球公认的神作--《异域镇魂曲》。


这是一部基于龙与地下城规则的游戏,游戏的故事主要发生在“法印城”中,这是多元宇宙的交汇点,无数的传送门而已到达多远宇宙的各个地方。我们的主角—无名氏,不朽不死,他在法印城的一个停尸间内醒来,几乎失去了自己所有的记忆,随着游戏的展开,玩家跟随无名氏逐渐找回失去的记忆,发掘自己不朽不死的真相。

故事这样看还是比较平铺直叙的,然而本作之所以被称为神作,并不只是因为剧情有多么复杂不明,或是画面有多么精细,毕竟这是十几年前的游戏了,画面放现在来看可能有些落后了:



而本作真正的成神之处,却是故事本身对于人性的探讨,以及游戏开发方对于细节追求完美的态度,还有从头到尾贯穿主题的一个问题:什么东西能够改变一个人的本质?

主角无名氏不知道经历了多少世的轮回,每一次“死亡”,他都会重生,然而代价就是失去一部分的记忆,而且在诸天万界中,会有一个生命替他而死。游戏的过程,就是帮助他找回所有的记忆,帮助他回忆起自己是谁,探索自己的本质。在游戏的过程中,我们会遇到帮助无名氏得到不死之身的夜巫,慢慢会发现一切的真相,当真相来临,当无名氏面对他被剥离的凡人性,面对数百因他而枉死的冤魂,电脑前的你会做什么样的选择呢?

通常意义上的RPG,体验重点一般都在剧情,战斗或是主角的培养上,队友们都是NPC,只是立绘不同,技能属性不同罢了。而《异域镇魂曲》中,没有一个龙套角色,无论是喋喋不休的骷髅头莫提,还是因爱而亡终不悔的戴娜拉,每一个出场的角色都有其丰满的个人形象,台词,独立自主的个性与选择,没有无脑的“王霸之气一出,众人纳头便拜”这种偷懒的烂俗,也没有“那人眼中精光一闪”的中二桥段,在游戏结束时,玩家更多的感慨,恐怕都只有一个字“哎”。


体验过《异域镇魂曲》的故事,更多的是体会恐怕还真的是一声叹息,没有太多悲凉,也没有太多激昂,反而是这种平静,才是本作最吸引人的地方吧。



听说本作已经重制了,还移植到了移动平台,那么画面比起十几年前应该是又进步的,相信题主尝试过后,不会后悔。

有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?

华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。

一战成名

2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。

在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。

有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。

趁胜追击

《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。

公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。

公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。

经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。

在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。

但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。

柳暗花明

游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。

左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。

穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。

《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。

还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。

Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”

梦幻港湾

在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。

因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。

虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。

主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。

在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。

不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。

一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。

前车之鉴

作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。

《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。

《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。

《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。

“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。

初试啼声

在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。

不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”

据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。

有没有一款技能体系大的单机rpg游戏推荐?

一款游戏如果能够有着丰富的技能体系,无疑会使得游戏体验大幅增强,接下来棒棒堂就给大家推荐几个吧,都是绝对的佳作。

神界原罪2

这是一款相当精良的时序制战斗的rpg游戏,宏大的背景故事,幽默的对话,滑稽的人物,超级多的技能,以及数不胜数的武器装备,可谓是不可多得的神作。

在这里,玩家们可以控制多个人物,同时为他们选择不同的职业和技能,从而给你完全不同的游戏体验,再加上周围的环境要素,绝对让你的战斗过程刺激非常。

除了丰富的游戏内容,本作的画面也是相当不错的,拉近距离之后,画面反而更加赏心悦目,总而言之,本作独特的战斗机制,一定能够给你最难忘和最有趣的战斗体验,强烈推荐。

黑暗之魂3

本作同样是一款规模浩大的ARPG神作,诡异的世界,晦涩的剧情,强大的怪物,再加上各具特色的职业技能,为我们提供了无与伦比的游戏体验。

本作拥有宏大的世界观,刺激的探索体验,以及摧残身心的战斗过程,开始时的战斗也许会让你痛不欲生,不过随着游戏进程的推进,能力的增强,你就会慢慢领略到游戏的魅力所在,然后爱不释手。

痛并快乐着,应该就是本作的最好的总结了。

泰坦之旅

作为史诗级神作,估计很多人对本作都不会感到陌生了,庞大的地图,丰富的剧情,再加上海量的武器装备技能,可以说是绝对的经典。

游戏提供了上百种怪物boss可供玩家们挑战,那种捡取掉落的装备的快感,一定让你难以忘怀,

此外,本作的地图面积一样让人惊叹,我们可以在打怪升级的同时,领略到古巴比伦,古埃及,古罗马,以及我们中国的诸多壮丽奇观。

最后,游戏还有着诸多的种族以及数十种细分职业,每一种都可以给你完全不同的体验,强烈推荐。另外,本作电脑和手机都可以体验。

恐怖黎明

作为一款延续了泰坦之旅精神内核的ARPG佳作,本作同样值得我们欣赏,宏大的世界,考究的细节。使得特色鲜明的人类古文明,在这里得到了完美展现。

精美的画面,丰富的种族职业,再加上良好的打怪爆装备体验,一定让你欲罢不能,你值得拥有。

河洛群侠传

这是前几个月推出的一款国产武侠单机游戏,开放世界,秀丽景色,深山野岭,洞窟秘境,奇遇神功,使得还未推出就已经万众期待,不过由于种种原因,使得本作并没有实现预期的蓝图。

普通的画面,卡顿的体验,糟糕的优化,使得玩家们大失所望,吐槽不断,不过,庞大的世界,真实的日夜交替,日出而作,日落而息的NPC,

再加上丰富的剧情,多样的武器技能,高超的自由度,就国产游戏来说,可以称得上是一次大胆的尝试了,

如果能够做好后续优化更新工作,本作依然能够算得上是一部优秀的作品,感兴趣的朋友可以体验一下。

为什么以前那些好玩的单机rpg手机游戏莫名其妙都消失了?

游戏作为一种电子信息程序,是永远不会消失的,只会被人们遗忘,手机RPG作为一种大型游戏种类,新游戏也是源源不断的在发布,所以那些老游戏慢慢的被遗忘也是很正常的,以下我们来回忆一下,那些经典的手机RPG游戏吧。

苍神录


塞班时期的国产RPG神作,这款游戏刷新了我对国产手游的认知,这画面,这剧情,这系统,简直无可挑剔,这可能是我用了几年塞班手机玩过的最好的RPG游戏了,而且还是国产手游,游戏数据包好像不小,而且是分成好几个安装包,目前在安卓应用市场看到过这款游戏的移植,但好像并不是重制版就没有关注,想怀旧的玩家可以去下载体验一下。

伊苏1&2编年史


伊苏系列经典吗?想必没有玩家会反对,可手机上面有1和2的移植版估计很多玩家都没有注意到,而且这两个作品是很早以前就移植的了,玩家们一边抱怨没有好的RPG游戏可玩,一边又无视一些经典RPG游戏,伊苏的移植度非常高,尽量保持了原汁原味,并且由于安卓手机分辨率较高,游戏画面也高清化了,没有玩过伊苏系列的玩家一定要试一下。

最终幻想6


超任上面最终幻想系列的最后一作,移植到安卓手机竟然反响平平?这碗饭太冷了吗?

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