大富翁游戏
大家认为《大富翁》系列游戏哪一部最有意思?为什么?哈哈这个问题好玩,作为陪伴了80后大部分玩家的大富翁系列那一部最好玩呢?个人认为是大富翁4最好玩,下面具体分析一下。经典的
大家认为《大富翁》系列游戏哪一部最有意思?为什么?
哈哈这个问题好玩,作为陪伴了80后大部分玩家的大富翁系列那一部最好玩呢?个人认为是大富翁4最好玩,下面具体分析一下。
经典的选人画面我比较喜欢用约翰乔
首先大富翁4作为一款经营策略游戏在游戏的整体架构难易程度和游戏画面来说都是同类游戏顶级的,玩家的目标就是通过各种手段积累财富,然后让对手破产。例如买地,建楼,炒股票,抢银行,买彩票等等。无论是单人游戏还是和朋友一起玩都是不错的选择。和其它几部大富翁的作品相比,游戏提供的道具能力不是太逆天,让玩家把注意力集中在如何赚取财富上面,非常锻炼一个人的经济策划能力,电脑AI设计的也很人性化,不是那么简简单单就能赢的。炒股票有涨跌,和实际情况非常像,我玩中国地图买的中国石油股票跌的很惨,玩的多了就知道哪几只股票可以买了。另外我觉得大富翁4个人觉得比较成功的一点就是引入了通货膨胀的设定,随着时间推移,房价会越来越高,同时房租也会越来越高,如何合理投资赚取收入就是非常考验玩家的耐心和水平得了。
美国地图非常写实,好莱坞标志清晰可见
炒股画面,统一超商各位千万别买非常坑
其次游戏由于是台湾公司还发的在道具的制作上有很多中国元素在里边,例如在道路上可以遇到财神(有奖金,过路不用付费),福神(奖励道具,路过自己得土地房屋自动升级)。穷神(扣现金,路过对手土地收费加倍),衰神(扣除身上的道具,不能购买土地)还有各种奇葩的道具例如地雷,定时炸弹,飞弹核弹,冬眠卡怪兽卡等等。而且除了普通玩法还有很多有意思的个性化玩法,例如联合好友一起收拾电脑或者是各种恶作剧等等,笑料很多。我是喜欢在日本地图上用核弹到处炸(原因各位懂得)还有在美国地图上雇佣劫匪抢劫花期银行,俗话说常在河边走哪有不湿鞋,我曾经也是被电脑整的够呛,有一次是先被对手用梦游卡踩到地雷去医院住了几天,才出院又被用了嫁祸卡非法销售武器进了监狱。总之乐趣多多,虽然4带的画面现在看起来比较渣,但是个人认为是游戏性最好的一部大富翁。
有了汽车就不怕路上的恶犬了
最后总结一下,个人玩过大富翁4.6.7三部作品,无论从游戏性,真实性难易程度来说大富翁4时做的最好的,间距策略性和娱乐性的一款游戏,没玩过的小伙伴可以尝试一下。分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。
大富翁游戏好玩吗?
人多才好玩,游戏乐趣在于和朋友一起分享,真如同孩子一样玩耍,乐趣在于终结好友,让他们输了,你收获财富,然后又拿去帮助朋友。如何成为一个富翁,收购房地。
《大富翁》这款游戏是怎么发展至今的?
马克·吐温曾打趣说,“买地吧——因为土地已经停产了。”而这对于大富翁游戏里的你来说,当然是一则好用的格言。因为这款畅销的桌面游戏,教育了一代又一代的儿童,去囤积地产、大建宾馆,然后对那些意外踏足其产业的游戏玩伴征收极高的租金。
这个游戏鲜为人知的发明者伊丽莎白·玛姬,要是知道今天她的游戏被扭曲了后,如此具有影响力,那她肯定要去自首。为什么?因为这个游戏鼓励玩家去赞颂的,恰恰是她发明这个游戏所要反对的。
玛姬生于1866年,是个直率的时代规范反对者和政治叛逆者。她一直到四十多岁都独立未婚,且以此为豪,并以公开作秀的方式宣扬自己的观点。她在报纸上登了则广告,说自己是“年轻的美洲女奴”(young woman American slave),竞价最高者可得之。她告诉瞠目结舌的读者们,做这些是要强调女性在社会中所处的次属地位。她说“我们不是机器……姑娘们也有想法,有欲望,有希望和抱负。”
图为伊丽莎白•玛姬(Elizabeth Magie),图片来源:网络
除了直面性别政治外,玛姬决心与资本主义土地所有制体系作一番较量,而这回斗争,不是通过公开作秀,而是以桌面游戏的形式进行。灵感始于她的父亲詹姆斯·玛姬,这位反垄断政治家曾给过她一本书——亨利·乔治的经典《进步与贫困》(1879) (Progress and Poverty)。在这本书中,亨利·乔治认为“所有人使用土地的权利平等,就像他们平等地呼吸空气一样——这是宣告他们存在的权利。”
亨利·乔治(Henry George 1839年—1897年),现代土地制度改革运动人物。其以关于为废止那些未改善土地价值所有税的主张(single tax)而闻名,主张只对土地进行征税。图片来源:网络
乔治在19世纪70年代周游美洲时,见证了财富增长中所存在的长久贫困,他认为,把贫困与进步这两股力量绑在一起的,是土地所有制的不平等。因此,与马克·吐温鼓励人们买地相反,他号召国家对土地征税。因为土地的价值,大多来自地表下的水或矿藏等自然恩赐,或是来自其周围环境所创造的公共价值,比如附近的公路和铁路;蓬勃的经济,安全的街区;地方学校和医院,而不是来自地皮上所建造的东西。他也提出,由此征收的税收应该花在相应的地方。
玛姬决心要证明乔治的提议值得被采纳,于是发明了她所称的地主游戏(Landlord’s Game),并于1904年申请了专利。该游戏在一个绘有回路的桌板上进行,上面布满了等待出售的街道和地标,这在当时还很新鲜。然而该游戏主要的创新之处在于,她为之设置的两组规则。
“大富翁”的前身,即为地主游戏(The Landlord’s Game),图片来源:纽约时报
根据“景气”(Prosperity)规则,每个玩家在有人买入新地的时候都会获益(这个设计反映了乔治的土地价值征税政策),当一开始钱最少的玩家资金翻倍时,游戏结束,玩家(所有玩家!)获胜。相对地,根据“垄断”(Monopolist)规则,玩家通过买地和从向其他玩家(他们倒霉地停在那里)征税来获得成功,最终使其他玩家破产的玩家,将作为唯一的获胜者取得胜利(听起来有些熟悉?)。
玛姬说设定两套规则的目的,是为了让玩家体验“当下土地掠夺体系及其常见的结果和后果”,继而理解不同的土地所有制如何导致截然不同的社会后果。“我们也可以把这个游戏叫做‘生命游戏’”,玛姬评论道,“因为它包含了真实世界中所有的成败要素,而且总体而言,游戏中的目标也和人类的目标一样,即积累财富。”
这个游戏很快受到左翼知识分子的欢迎,并且走红大学校园,包括沃顿学院、哈佛和哥伦比亚大学等。在贵格会(编辑注:维基百科上解释,贵格会又称公谊会或者教友派(Religious Society of Friends),是基督教新教的一个派别,主张任何人之间要像兄弟一样,主张和平主义和宗教自由。由于宾西法尼亚州有大量贵格会教徒聚居,习惯上以“Quaker City”作为费城(Philadelphia)的别名。)中,游戏规则被调整,并用取自大西洋城的街道名重绘了桌板。在由贵格会改版的游戏玩家中,有个名叫查尔斯·达罗的无业游民,把修订版的游戏据为己有,后又卖给了一家叫派克兄弟的游戏公司。
派克兄弟公司是曾是一家美国玩具和游戏制造商,后来成为“孩之宝”品牌。自1883年以来,该公司推出了1800种游戏,大富翁位于受欢迎之列,图片来源:维基百科
当游戏的真实起源水落石出时,派克兄弟便直接买断了玛姬的专利,然后重新发布了这个游戏——把它简单化,包装成“大富翁”,而且只向玩家们提供一套规则,即赞颂一人胜过所有人。更糟糕的是,在营销的时候,游戏的发明者依然被声称是查尔斯·达罗,他在上世纪30年代想出这个游戏,并卖给派克兄弟,成为百万富翁。讽刺的是,这个编织出来的白手起家的神话,正是“大富翁”潜在价值理念的例证:追逐财富,为了出人头地而碾压对手。
所以,下一次有人邀请你一起玩大富翁的时候,你可以试试这么做:在设置机会卡和福利卡的同时,也设置一堆地价税卡,让每个玩家在对其他玩家收取租金时,都必须抽取一张地价税卡。地税该有多高呢?由此而来的税收应该如何分配呢?这些问题无疑将引起大富翁玩家的激烈辩论——但这恰恰就是玛姬希望看到的。
简单易上手的有游戏有哪些?
可以体验一下《行动代号》(Codenames)《荒野大弹客》(Flick'em Up)《无尽杀戮:悔恨亡所》(Zombicide Season 3: Rue Morgue)《神奇形色牌》(SET)。其实2-10人稍微有点多了。一般来说4-5人的桌游体验会更好一些,平衡性与可控性更强。
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