1. 首页
  2. 资讯

psp游戏机

如何评价psp游戏机?从用户角度讲:一代神机,在那个智能手机还没有出现的年代,PSP屏幕大,外观时尚,而且破解后能看电影,能看小说,能看漫画,能装很多APP,还能用wifi上网,而且还能玩上不少

如何评价psp游戏机?

从用户角度讲:

一代神机,在那个智能手机还没有出现的年代,PSP屏幕大,外观时尚,而且破解后能看电影,能看小说,能看漫画,能装很多APP,还能用wifi上网,而且还能玩上不少高质量的游戏,装上摄像头还能拍照,俨然一个低配版的ipad。

在零几年,能实现这么多功能的一个掌上终端,在当时只有PSP一个,这样的产品不火,天理难容。在GB、GBA遍市的情况下,PSP的画面,简直是划时代。我相信很多第一次见到PSP的人,都会被它的机能所惊叹。我至今仍然难以忘记,第一次在PSP上玩《战神》《怪物猎人》等游戏时的震撼。


真的,就好像打开了新世界的大门。



从游戏机行业角度来讲:

PSP的出现,第一次撼动了任天堂掌机的霸主地位。但是,也仅仅只是撼动。

截止到PSP停产为止,PSP全球的销量有8070万台,而同时代的任天堂NDS的全球销量,则是恐怖的1.53亿台。PSP虽然机能强悍,外观时尚,但是作为一款游戏机,他的游戏阵容,真的比NDS差太多了。游戏才是游戏机的核心,PSP上虽然也有很多很优质的游戏,但是比起NDS来说,实在是太过悬殊。

而且,当年PSP的火爆,仅限于亚洲地区,欧美地区,PSP的境况是不如NDS的,因为欧美玩家更加注重专机专用,比如iPod就是用来听音乐,相机就是用来拍照.....他们并不是很喜欢,PSP这种全能型的产品。

在后续的掌机竞争中,任天堂仍然贯彻着:“将游戏性做到极致”的理念,而索尼却仍在“全能”的道路上越走越远。

智能手机普及后,PSP的继任者PSV已然暴死(当然Sony自身也有不少责任),而NDS的继任者3DS,却仍然在智能手机、平板电脑的高压之下,仍然卖出了6800万台。


当然,现在而言,传统意义上的掌机,都已经成为了过去式。智能手机的出现,已然终结了这一切。无论是PSP还是NDS,都已经成为了我们记忆中的瑰宝。

后来,我玩过很多画面非常宏大精致的掌上游戏,却再也没有哪个让我能够感受到当年PSP给我的震撼。


各位读者老爷们,给个赞点个关注再走吧ㄟ(≧◇≦)ㄏ

现在还推荐买psp玩游戏吗?

你好。PSP确实是早就过时了,甚至连PSV现在都很少有人玩,一个掌机还有多长寿命,主要还是看他的平台上还有没有游戏继续更新。PSP是2004年的产物了,其实国内也是08.09年用的人才开始多起来,该平台还是有很多游戏现在玩起来也很好玩的,毕竟虽然没什么更新了,主机确实年代也太久远了,但好玩的游戏依旧好玩(只是画质上和现在的最新的一些产品比起来要差很多了。并且PSP还可以下载GBA模拟器玩玩GBA的游戏如口袋妖怪什么的,总的来说功能还是十分全面的。个人感觉的确是一个时代的经典之作了。不过目前看来的确过时了。PSV个人来说不是很推荐买,现在最火的果然还是楼上说的NS(Nintendo Switch)吧,这个是任天堂的翻身之作,就这一年让老任赚了不少钱,其在设定上又是掌机又是主机,可以说是十分便利了。而且这个平台上虽然目前游戏不是很多,但可以说都是精品,像塞尔达传说之旷野之息或者奥德赛或者喷射小子等都是高分作品,可玩性极高的(就是游戏真的好贵啊……)。如果求其次的话,3DS和PSV也可以在考虑范围内,两者看你喜欢玩哪类的游戏了……像我个人而言买3DS就为了玩口袋妖怪,而像最新的口袋要改太阳月亮也很优秀的一个游戏,还是出在3DS平台上没有到NS上。总之PSP还是就不用买了吧。

希望能帮到你

7

switch游戏机值不值买?

虽然很多玩家对switch主机不太喜爱,其实大多都不是switch的靶向用户。首先我们要了解任天堂的定位是什么?或者准确来说switch这款产品的定位是什么?价值是什么?然后它的价值和你的价值是否一致,我们才能说‘你’值不值得买这款游戏机。

虽然我不是任粉,但我有几个朋友是任天堂的忠实粉丝。原因很多,主要还是在于游戏的可玩性和互动娱乐性上很好,具有部分的‘社交’属性。【家庭娱乐】【社交娱乐】就是switch的核心价值所在。

一,你可以简单从它的宣传片看出其特点。

1.你可以随意从【电视模式】切换到【掌机模式】,其实这个也是延续了WIIU的特性,只不过它更加方便,也算是一种继承。这里凸显的是它的‘便捷性’。嘿!哥们,一分钱,你买了一台游戏机+掌机,多么划算。

2.有了‘便捷性’,更进一步,我们的【社交】就更加方便了,所以紧接着你就能看到几个好友一起互相PK、协作,充满欢乐的样子,这个不就是凸显它的核心价值-【社交娱乐】 吗?

3.然后你就会看到一家老小一起玩超级玛丽,网球运动等等家庭娱乐的场景。这个就是【家庭娱乐】的核心了。

所以总结起来,switch不适合独行侠,不适合3A大作,但是它很耐玩,很具有娱乐性,尤其是和朋友和家人在一起的时候,价值和乐趣是翻倍的,所以你看到switch的发售,给老任带来了可观的收入。

二,说完了价值,我们从游戏内容上讲讲。

我知道,很多玩家喜欢拿超级玛丽和GTA5,或者某些索尼独家或者其他工作室的作品比较。其实看明白点,由于产品定位不同,所以其实可比性几乎没有。要说可玩性,还真没有哪一部作品能够和马里奥大叔,宝可梦并驾齐驱的。当然,我并不是黑那些良心大作,毕竟我也是他们的粉丝。仅仅是想着客观的说明一下。

游戏内容上其实和其他平台比较,数量真的不多,不过大多都可以玩上很多遍,因为每一遍都会有惊喜,尤其是和朋友,每一次又有太多的变数。更何况,塞尔达这种满分大作,不玩玩也是一种遗憾。

游戏画面由于机能限制,所以很多高画质游戏很难登录。不过还是有上古卷轴V这种大作登录,还是值得考虑的。而且,目前老任貌似对第三方平台游戏也逐渐开放,不久,你会看到的不仅仅是马里奥,塞尔达系列。还会有更多的新面孔出现。

所以,如果你喜欢和朋友共享游戏乐趣,喜欢卡通画风,选择swtich无疑是个不错的选择,因为它的价值因为你和你的朋友不断放大。相反,如果你钟爱3A高画质大作,那么switch给不了你这些。但可以给你一个不错的游戏体验。所以最后怎么选择,你应该心中已有答案。

PSP有哪些好玩的游戏?

对于很多人而言,对PSP的概念或许就是这是上古时期的产物了,诚然,PSP的确是出来很久了,也有人说PSP这个掌机已经不行了,没人玩了。

但是小球球想说,游戏质量和数量才是最关键的,而PSP,其实还有许多经典好玩的游戏,过时?不存在的,小球球这就为各位聊聊PSP都有哪些值得玩的游戏。

战神系列

PSP上最值得一玩的,小球球私以为还是《战神》系列最好,即使是放到如今,尽管画面有些落伍,但是其打击手感永远都是熟悉又舒服的。

而《战神》系列上“奥林匹斯之链”和“斯巴达之魂”,小球球更要偏向“斯巴达之魂”一些,整个游戏除了让人惊艳的QTE外,剧情感受也不一样,毕竟“斯巴达之魂”这个系列奎爷已经成神了,再有就是在操作上,“斯巴达之魂”也要比“奥林匹斯之链”成熟了许多,简化了一些不必要的操作但却保证了游戏的打击感,在画面还有道具的使用上都比前作好了不少。

对于《战神》系列而言,不单单是口碑好,实际体验即使现在玩也丝毫不会觉得过时,而PSP好游戏众多,但其实仅仅只需要《战神》存在,PSP就不会过时。

怪物猎人系列

同样,承载着无数肝帝肝神的游戏在PSP上的表现也可以用淋漓尽致这个词来形容,别说PSP了,就算机能和画面更弱一分的3DS上都有大把人在玩怪猎。

而PSP上怪猎可以说同样是支撑这个掌机的重要作品,游戏的名气不用多说吧,称为经典丝毫不为过,是难得可以和《战神》同地位的游戏,小球球初次进入这个游戏的时候,恍惚能记得当时的看到开场CG的震撼。

而后的100多个小时里,我都在这个世界深深沉迷,怪猎的质量,再撑两三年完全没问题。

弹丸论破

这是一个被埋没的好游戏,PSP因为《怪物猎人》太过于成功,因此埋没了不少好游戏,《寄生前夜》是一个,《弹丸论破》也是一个,但是相比较《寄生前夜》无数宅男都热爱的阿雅而言,《弹丸论破》要更加的冷门。

但冷门并不代表游戏质量不好,恰恰相反,《弹丸论破》在逻辑上严谨的让人敬佩,提到逻辑你应该就能猜的出这是一款推理游戏了。

没错,虽然在名气上,《弹丸论破》可能不如《逆转裁判》(或许是名字拗口的原因,以前老是说成弹破丸论),但是就其质量而言,《弹丸论破》的质量比起《逆转裁判》只多不少,是一款不可多得的好游戏,而且第二部要更好玩。


上面这几个游戏,都是百里挑一的经典作品,但远远不止如此,例如《啪嗒砰》休闲神作,《战场女武神》,《北欧女武神》,《伊苏》系列都是个顶个的好游戏。

而最为重要的一点在于,PSP发展至今也成为了一个完美的模拟器,在上面可以流畅的玩其他平台的各种好游戏,例如你要玩个《口袋妖怪》什么的,也是轻轻松松,这才是他的另一个价值闪光点,所以说,现在提PSP过时,还为时尚早。

中国为什么不出游戏机?

国内现在也有不少做游戏机的,不过基本清一色的都是安卓系统的游戏机,一般就是用来玩玩一些竞技手游而已,不像PS4和XBOX那样拥有独立的系统和独占游戏阵营,性能上更是差的很远,总的来说,国内外不管是游戏机硬件还是游戏软件生态差距都是很大的。

尽管国内拥有数量巨大的游戏玩家群,但是无奈并没有主机游戏环境,玩物丧志的理念和相关政策的封锁导致国内游戏机产业停滞了几十年,像XBOX1和PS4这样几乎只能拿来玩游戏的机器家长们的接受程度很低,80后们除了小时候能在游戏机厅接触游戏机以外,想说服家长买一台游戏机在家里客厅里玩实在是太困难了,于是PC电脑顺理成为了国内玩家从小到大接触最多的“游戏机”。

多年的限制导致国内拥有游戏机的玩家数量占比太少了,尽管放开了游戏机进口限制,但是让游戏理念和游戏审批敞开大门还是非常难,面对国内大量网游、手游的利益冲击,既然连国外高素质的XBOX和PS4都难以普及,那国内自主研发游戏机的积极性也就高不了,如果像索尼和微软那样开发硬件和系统的成本极高不说,主机推出之后的市场竞争力也高不了,更无法说服一些优秀的游戏开发者来为主机开发游戏(这也是需要砸钱的),可以说,没有数年的时间和上千万的经费,没有一波优秀的独占游戏支撑,国内的游戏机就无法获得成功。

现在国内的游戏制作环境还是太浮躁了,大量的玩家被各种氪金网游所吸引,没有人愿意去做费力又不讨好的优质游戏,这样形成了目前的恶性循环,坚持做好游戏的越来越少,了解优秀游戏的玩家也越来越少,只希望国内的游戏环境能有朝一日得到改善。

要不要买游戏机给小孩子?

哇你这提问真是简单明了没有任何多加叙述啊

首先这个问题要先做些扩充,比如小孩几岁,买什么游戏机,买游戏机的目的是什么,而且买游戏机还要买游戏啊不是买了游戏机就有游戏的

希望提问者把问题先补充了,不然这么宽泛的一个问题还真不好答

本文来自投稿,不代表本站立场,如若转载,请注明出处。