cosplay美女
玩cosplay的女生是什么心态?这个问题多少有点点蹩脚。玩cosplay,不管男女首先肯定是喜欢咯。cosplay比较狭义的解释是模仿、装扮虚拟世界的角色,也被称为角色扮演。从起源我们
玩cosplay的女生是什么心态?
这个问题多少有点点蹩脚。玩cosplay,不管男女首先肯定是喜欢咯。
cosplay比较狭义的解释是模仿、装扮虚拟世界的角色,也被称为角色扮演。从起源我们普遍认为是在日本,广义的cosplay其实自古就有,从未停止过,比如公元前1000年左右就已存在的希腊祭祀们的装扮,我国各个剧种的扮相上都可以是cosplay。
cosplay只是众多艺术表现形式的一种,很多人有喜欢原因很多,喜欢已久的动漫形象自己能够表现出来,是一种想法的实现,当然这只是其中一个心态。还也许就是觉得好玩就玩咯,没有什么具体心态。
cosplay很多人感觉不舒服是因为这种艺术表现形式是近几年才有,而群体是年轻人,表现形式部分有的还不是很成熟,甚至夸张,每个艺术形式都会有一个过程,相信cosplay随着时间的推移也会日渐完善的。
男生cosplay女生注意什么?
1角色选择
最好选择没有胸的那种,如果你是一个胸上有肉肉的,倒是可以试试。
最好是短发,长发一时爽,整理火葬场啊。
2妆面
一定要找特别好的妆娘来化,男生线条偏硬女性偏软,
3 细节
比如喉结可以用(紧贴着脖子那个,我忘了叫啥了)盖住
小姐姐的动作一定要会。
男生初次女装Cosplay应该注意什么?
问的最多的问题是:男孩子cosplay女装的时候要注意些什么?!
讲几个新手容易忽视的点:
1,建议不要买太长的假毛。男扮女装大家都会努力往“女性特征”上扮,然后长头发和裙子就成了首选。但是负责地告诉你,别说新手了,老手要伺候好长假发也是一件很槽心的事。
所以挑角色不要挑头发太长的(地狱少女,初音这种)。避开过长的假毛,以及太难造型的的款式。辫子,肩膀左右的长直发,不过肩的卷发,一般长度的双马尾单马尾,都是新手较好的选择。但是短发可能对伪娘有点难hold住。
2,颜色先从保守点的开始,黑色棕色亚麻色金色白色紫色等,粉红色绿色蓝色这样的颜色进阶之后再尝试吧。
3,如果你的假发发色和黑色差异过大(如金色白色),请一定要把眉毛弄成淡棕色。也有人把眉毛弄成和发色一样,不过我觉得淡棕色就够了。金发白发配黑色眉毛太丑了,新手标志简直。
4,任何情况下,把眉毛修细。两道大粗眉不能忍。
5,建议穿裙子,裙长在膝盖以上。男生出女装最大的优势就是腰细腿长腿细。不要浪费。假如袜子遮不住腿毛的话,记得把它剃掉。
6,美瞳,下垂眼妆,腮红,假睫毛,打造日系萌妹妆的几大法宝…
7,再教你一招非常凶狠的秘技……有些人玩了几年都不一定知道的…用假睫毛胶水把假毛鬓角粘在脸的两侧…分分钟大脸变小脸。
8,玩cos么最重要的还是开心,你喜欢出萌妹就去出萌妹,你喜欢出御姐就去出御姐。出自己喜欢的才比较有动力。
举几个伪娘比较容易hold住的例子:十六夜咲夜(其实我真觉得这个男孩子出比女生有气场),时崎狂三(注意到了么,这种狂气类角色男性其实比女性更能表达)。然后像小梦啊他就出过许多伪娘,真是比女生还好看呢。
总之加油,这年头可爱的都是男孩子啊!喜欢小编的小手点点关注赞赞哟么么哒!
为什么cosplay女角色的偏多?
1、男女比例1:1的情况下,女的出女性角色,男的出男性角色or女性角色(伪娘)。
因此你看到的诸多小姐姐cos,可能本体是男孩子。
2、女尊男卑,在摄影等艺术作品中,除非刻意强调男性,基本上男的都是为女性做配角。比如婚纱照,新郎永远都不是合影的主角,独照也是可怜的几张。
3、在画面内容上,女性图片可以让人的目光有更多停留。下面举个例子:
在看男性cos的时候:
(1)看到一张图;(2)这个男的真帅;(3)关掉页面;(4)5分钟后脑内记忆就删除了。
在看女性cos的时候:
(1)看到一张图;(2)这小姐姐真漂亮;(3)衣服好看、腿好看、手好看、胸大不大、有么有衣服少一点的图,有,收藏了留着晚上用;(4)下面系统又推荐了一位小姐姐,点开来看看……(5)可能晚上做梦还梦到了白天看到的coser。
有一个cosplay的女朋友是什么体验?
玩得起COS的妹子应该挺受欢迎的,有时候太受欢迎并不是一件好事。女生的嫉妒男生想撩。玩COS一般的颜值不差,受欢人追捧,她们习惯这种被捧的感觉。其实男孩子更爱慕的是一个coser作为假想角色的内心美,而不是单纯表面的可爱,但是现在越好看越受欢迎的coser越容易失去了这个。所以找女朋友还是找男朋友应该找一个跟自己志趣相同的会更好相处。
是否反对cosplay着装日常化呢?
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为什么Cosplay圈不允许评价长相?
“为什么Cosplay圈不允许评价长相?”
如若你们对cos圈有所了解的话,那应该也会知道上述这一问题的严重性的,可以毫不夸张的说,这已经成为了cos圈的教条了,作为创作者的自媒体人如果没有这方面的知识,而后又肆无忌惮的对此予以了谴责,那就不好意思了,一定会遭到COS友们排山倒海的谩骂。
那究竟为什么会出现这样的现象呢?在拾部君看来有以下这几个原因。
其一为,目前cos圈也仅仅是少数人的玩乐。
作为二次元这一亚文化内里的一个玩乐分支,COS圈的人数是不大可能较比其他娱乐类目,比如娱乐综艺,唱歌选秀,跳舞比赛那些高企的。或许用一句毫不夸张的比方来说:每100个爱看动漫的人,大概也就只有1-2个是玩COS的吧。
基于cos圈人数稀少的本质原因,如果还要承受着外界肆无忌惮的对“外貌”的挑三选四的话,那么cos们就更加没有这样的动力去继续把玩娱乐,毕竟每一项行为活动的背后持续供给动力的本质就在于“成就”二字嘛,
信仰是很伟大的东西是,但若果自己的表现没有接收到他人的反馈就罢了,相反还竟然受到恶言责备,想想都会知道这位coser的自尊心将会受到何等的打击。
其二为所有行业都通用的准则。
在近几年的声优圈当中,我们也能够时常听见“声优想要出名也需要看脸”,“声优的着装被粉丝们指责低廉”这样的说法。其实类似的事情也经常会发生在演艺界,以及歌唱界里头,这通通都是一种不恰当的扭曲审美,将本应该聚焦的点,放到了其他不太重要的事情之上。
如此般,我们便无穷尽的产出“垃圾电影”,“小鲜肉天价片酬”等等的现象。
回到今天的这个话题里来,通过持续性的呼吁,甚至是上升到行业教条的程度去倡导“不评价长相”的话,那么cos圈就一定能够取得较比其他行业更长足的发展可能。能够让玩家们全身心的投入到着装的打磨,以及动作神态等等维度之上去。
其三为为行业在细分可能性上创造条件。
在上述两点内容中,我们知道了两个情况,一为cos圈依旧是小众的玩意,二为不评价长相能够让玩家更专注于自己的长相。
此外还有一点是值得注意的:一个行业的繁荣与否,后劲发展能力的高低,衡量标准就在于“细分产业”的可能性之上。
这一细分就需要产业的人数足够多,也需要其内在的玩家拥有足够多样的专注性,而这无疑便是上述两点所提及到的基准。等到都满足达标之后,我们便自然而然的能够看到行业进行细分了。
偏重于长相的会自己聚集在一块,偏重于其他类型的也会在另外的区域开拓创新(你可以有自己对于长相的“喜好”,但是这种“喜好”千万千万不要用言语抨击出来)。
如同动漫内容中的低幼向,热血向,霸道向等等动漫那般,其实并无高低之分,只是面向所述定位用户的不同需求罢了。
好了,上述三点内容便是拾部君这一期当中给大伙带来的问题解答,希望你们能够喜欢。
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