轻小说作者
《红楼梦》的作者是谁?现在几成定论的观点是,《红楼梦》的作者是曹雪芹。不论是大陆,还是台湾的教科书上,都是这样的说法,有一年大陆的高考语言试卷上,填空题上还出“红楼梦的作者
《红楼梦》的作者是谁?
现在几成定论的观点是,《红楼梦》的作者是曹雪芹。不论是大陆,还是台湾的教科书上,都是这样的说法,有
一年大陆的高考语言试卷上,填空题上还出“红楼梦的作者是(——)”,标准答案是,“曹雪芹”。
图:曹雪芹纪念银币
图:人民文学版《红楼梦》封面
图:复建中的江宁织造府
原著者:石兄披阅者:曹雪芹
为什么日本的轻小说格局相对较小?
这样说吧,日本的轻小说圈子,是职业的,大多数写轻小说的作者,除了想发售自己的轻小说来赚稿费外,更重要的是想动画化成为动画的素材,这样才可以出名赚大钱,都是为了生存的工作,只会对着观众的口味来设计作品,并不是那种写着开心的“创作”,而是一种商业性质比较浓的创作,艺术性不是他最追求的部分,对于作为日本动画的素材的轻小说,一般角色才是最重要的部分,而不是有着多么严谨的逻辑,或者多么庞大的格局,这都是小说家做的事情,并不是轻小说家要做的。轻小说家一般来说,只需要创作一个不错的,吸引人的故事舞台,然后塑造令人印象深刻的角色,就离开成功只有一半了,剩下就是对故事的描绘,而至于舞台的格局,我想不是轻小说作者需要做的,一般会是小说家,或者漫画家会去设置他的世界格局。
《Re从零开始的异世界生活》就是典型,因为雷姆这个角色刻画的好,(主人公昴其实也不错),剧情曲折扭转,在观众的感情把控上把握得好,所以动画也很成功。但如果你把舞台格局做的很大,对于现在商业化的作品来说,尤其是轻改这类本身就不是很严肃的作品来说,意义不是很大。
好比最近的《紫罗兰永恒花园》他就在架空的欧洲大陆上发生的故事
京阿尼在制作动画的时候,连大陆地图都有公布,具体哪个国家在什么地方,什么位置都设定好了。这个地图怎么说也是经过了原作者的协商获得的,说明起码在原作者构建故事的时候,就已经做好了这些关于舞台的设定。《紫萝园永恒花园》的架空世界世界观很独特,并且设定用了不少心思,自动人偶这个职业是完全架空的设计,和邮局有点相似,但提供的服务细节不一样,作者也在其中做了很多设计,比一般的轻小说算是设定更加丰富和严谨,格局要大许多,并且女主角薇尔利特也是奔波在各个不同的国度中,应该和题主所说的“大格局”靠近。但是设定本身并不出彩,对于故事的真实感有一定影响,但对作品的感染力却没有特别大的影响,角色做的不出彩,动画还是不这么感动,完全靠京阿尼漂亮的作画和演出来带,格局?不存在。动画本身时间有限,为了动画化而创作的商业轻小说,不会用太多是心思在格局上的,做好角色,就已经很不错了。
《易经》的作者是谁?
《汉书·艺文志》在描述《周易》的成书过程时,称“人更三圣,世历三古”。三圣,即伏羲,文王和孔子。
根据现代学界研究,一般认为,《周易》(64卦及卦爻辞)为周初周人所作,重卦出自文王之手,卦爻辞为周公所作。
汉武帝为了加强中央集权制,采纳了董仲舒“独尊儒术”的建议,效仿先秦与汉景帝把道家黄帝与老子的著作称经的做法,也把孔子儒家的著作称为“经”。《周易》和《易传》被称为《易经》,或直接称为《易》。自此以后,《周易》、《易经》、《易》混合使用,有称《周易》,有称《易经》,有称《易》,其实含义一致,均指六十四卦及《易传》,一直沿用到今天,仍然没有严格区分。有的学者为了区分《周易》经传之不同,称六十四卦及卦爻辞为《周易古经》,称注释《周易古经》的十篇著作(易传)为《周易大传》。
成书过程:
漫改(轻小说改)动画,漫画(轻小说)作者对动画有多大的掌控力?
漫改动画和轻改动画的作者对动画有多大的掌控力其实是个玄学。
主要取决于——
1、 作者本身的名气
2、 作者本身的意愿
3、 制作委员会各方谁占股多
4、 制作公司是否靠谱
等等因素的综合。
第一条最好理解,日本是个论资排辈的国度,新人作者是无法要求名气很大的监督按照他的想法去制作动画的。反之,如果原作者的名声很大,那么监督也必须得考虑原作者对动画改编的态度,如果原作者不满意,监督也只能考虑放弃自己的改编计划。
在《少女编号》和《白箱》这两部作品里,就明确地体现了这种情况。前者的轻小说原作作者是个名声不大的新人,因此只能看着制作公司瞎折腾的自己的作品。后者的轻小说原作作者是个业界大佬,于是监督就算做出了正确的改编判断,也要艰难地去取得原作者同意才能实行。
第二条就是勤奋与懒惰的区别了,有些作者对改编无所谓,IP卖出去就完了。动画制作时的改编余地也就大一些。有些比较勤奋的作者则会不断地监修动画剧本,甚至直接来做动画的编剧,比如丸户史明就担任了自己作品《路人女主的养成方法》的系列构成。两相比较,当然是勤奋的人更有掌控力。
第三条则是资本的力量,也就是俗话说的“有钱真的是可以为所欲为的”。
一般来说,轻改、漫改的动画制作委员会都是原作方占的比重较大,可万事都有例外,京都做的《吹响吧,上低音号》李,制作委员会所占比重最大的是京都自己,所以在这部作品的动画化中,京都的改编权就比较大一些。
最后,就算你是个业界大佬,你又很勤奋,你的出版社还掌控着制作委员会。动画成品能否符合你预定的目标还得看动画制作公司是否靠谱,毕竟动画还是动画师一笔一笔地画出来的。如果制作崩溃,原作者再好的想法也无从实现,比如1月新番里崩成狗的《原书使》。
总而言之,自己的作品被动画化,是好事的同时也是个令人操心的事情啊。
《约会大作战》轻小说值得看吗?
原作值得看,如果你真的很喜欢这部作品的人设的话。当然剧情上也是有一些亮点。
不过说实话我这个DAL吹都不否认,DAL本质上就是一部买插画赠小说,橘公司吃宅男还是吃的的相当的准的,搭配上Tsunako小姐的插画更是使这部作品化腐朽为神奇,称为了一部销量破400万的作品。
DAL的剧情确实是糟糕,不明所以的卖肉开头,不讲道理的boy meets girl,如果从第一卷开始看的话,你还会发现woc这人设这插图是怎么回事,怎么跟动画差了了那么多。其实Tsunako的插图一开始并不能使人眼前一亮。DAL第一卷出版于2011年3月,到如今已经有7年了,今天大家在看到Tsunako的插画会想到欲拒还迎的娇羞狂三,波涛汹涌的百合美九,以及吃瓜涅普顿,但这些你在DAL第一卷都看不到!因为Tsunako和老橘都是经历了相当长时间的成长的。
再说小说剧情,DAL的剧情就是糟糕,就是买插画送厕纸。但是从DAL第10、11卷不是这样,这两卷中老橘在剧情上安排的是相当合理,不过这还是在有前9卷糟糕剧情的衬托下,老橘玩了把时间线跳跃的梗,将破碎的小说剧情以及DAL游戏版串联了起来,虽然老橘否认小说与游戏在额外人物上的关联,但是谁管你啊!劳资要看香菜,劳资要看佐仓大法!
多少年来佐仓与香菜演对手戏的梦想在15年的有游戏《凛绪Twins》中得到了实现!
回到小说,我个人认为10、11、15、16、18卷是最值得看的,因为这几卷中剧情安排的比较合理,该虐的地方很虐,折纸误杀了自己的爹妈,六喰被嫉妒所黑化翻转,狂三的214次轮回,以及18卷中精灵的全灭,虽然我固执的认为这些剧情也只是让DAL达到了轻小说的及格线还要再高上那么一点,达不到刀剑、春物那样的水准,但作为一部本来就是冲着萌妹人设的读者们已经足够。
最后,头像表明立场,我永远喜欢夜刀神十香.jpg
动漫,游戏,轻小说,这三者是什么关系?
谢邀。
动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、轻小说(Novel)四者取其首字母合称ACGN,是一种主要流行于二次元文化圈内的说法,这四种作品的表现形式通常是可以互相转换的。(虽然没有提漫画,我这里还是加上了)
最常见的形式是改编成动画。一般来说,除开原创动画之外,常见的动画剧本来源主要就是三种。
1.漫画改编。
有《海贼王》、《火影忍者》、《死神》这种长篇作品,也有《钢之炼金术师》这种经典作品,可以说由漫画改编而来的动画作品占绝大多数。漫改作品也可以说是一种最常见的动画作品。
2.游戏改编
游戏改编的动画也很多,知名的如《精灵宝可梦》系列、《Fate》系列、《弹丸论破》系列等,当然不乏galgame改编,如《白色相簿》、《Rewrite》等,近年来随着市场需求的变化,类型上为乙女向游戏、偶像类游戏,形式上为网页游戏、手机游戏的诸多游戏都得以改编成动画,以促进游戏推广,如《刀剑乱舞》、《偶像大师》等。
3.轻小说改编
轻小说改编的作品近年来也大有逐渐增多的趋势,早期知名的当属现象级作品《凉宫春日的忧郁》系列,除开《魔法禁书目录》、《我的青春恋爱物语果然有问题》等佳作外,类似于《IS》这类题材的作品也不少见。
动画改编成漫画、游戏、轻小说,游戏改成轻小说,游戏改漫画,轻小说改漫画、游戏也都是有的,不过大部分还是属于动画的衍生品,通过动画获得足够的关注,进而推广其周边是比较可行的方式,这里就不举例子了。
总的来说,ACGN不分家,剧情内容相似,它们之间往往可以通过转换表现形式来吸引受众,有的大型企划往往一开始就涉及到多个方面,包括动画、漫画、游戏、轻小说及周边物品的联动,而在这方面比较知名的就是《love Live》了。
为什么最近的轻小说越来越套路了?
其实每一种文体都有它的适应方式,中高考套模板拿高分,网络爽文则是练级打怪密藏,各种拍卖所捡漏,至于轻小说的套路,无非是靠向galgame里一些娇羞桥段的既定处理吧。
轻小说其实是一种轻松的文体,大量的动漫向插画就拉进了二次元的距离,大概一种文体要体现出二次元,也需要图片的载体,不过能感受到二次元,对我们而言,套路又有什么呢?
台湾角川书店就对日本轻小说进行了特点综合:
1、依托青少年为主体的娱乐小说。
2、以口语化的语言进行叙述。
3、封面和插页里大量使用动漫向插画,加强视觉效果,更有利于塑造人物形象。
4、风格上受动漫风影响。(比较二次元产物)
5、作者是站在青少年角度去描述这个群体感兴趣的事物。
有套路至少能让一个故事有一个既定的运行模式,而且套路这种东西也是要看人的,每个作者都有自己不同的套路,当然红莲酱说的套路是对于剧情发展上,一些影视剧的套路就会玩的很溜,比如《legal high》里的套路,几乎让古美门在任何不可能的情况下都能翻盘,而且深夜看服部叔的料理简直想摔电脑。
不过看题主所言的套路,大概是轻小说设定上的套路吧,后宫剧情,魔法元素,所以有人说现在的日本动画真是越来越没节操,连《魔法科高校劣等生》都能动画化,不过要知道,现在像新海诚这样耐心做动画的毕竟不多,商业化程度的不断拉高,会让作品的制作时间越来越短,越想着赚钱就越是要套套路才能够实现的吧。
如果说能跳出俗套又能写文爆快的,大抵只有第一个吃螃蟹的镰池和马了吧。
什么事情都要干在前面才能不被人认为是套路,如果自己要去开创一种写文风格和领域,拒绝一切套路,那么写作相必也会很累。
作者毕竟是为了读者而写文,如果读者能够一直喜欢下去,那一直套路下去又何妨?走楼梯必须摔一跤,失忆5秒后发现能看到女孩子的胖次,然后一阵惊叫什么的~反正青少年也是很喜欢这样的青春启示,看多的人或许不会喜欢,但对于他们而言是第一次。
轻小说的话在下还是很喜欢支仓冻砂的《狼与辛香料》,大概是红莲酱攻略度最高的一部,《刀剑神域》的话,总觉得后面的故事超越不了SAO世界,《加速世界》如果不看动画不见到春雪的样子,追起来还是蛮开心的。
最近在看支仓冻砂的下一本小说《梦沉玛德拉》,炼金术什么的还是挺喜欢的,反正支仓冻砂老师的作品对奸商的描述还是蛮到位的,至少是很有人情味的。
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