1. 首页
  2. 资讯

小说贴吧封禁

怎么看待百度为打击盗版全面封杀小说类贴吧?1.百度相当于阉割了一个用户群体。百度贴吧上聚拢了一大批网络文学爱好者,百度贴吧此举很容易让这批用户流失,少说几十万吧,能够有此

怎么看待百度为打击盗版全面封杀小说类贴吧?

1.百度相当于阉割了一个用户群体。百度贴吧上聚拢了一大批网络文学爱好者,百度贴吧此举很容易让这批用户流失,少说几十万吧,能够有此决心也是不容易,整个贴吧流量池子里又减弱了不少,营收方面更不用说,反正网络文学这部分用户是彻底的流失了。

2.对于整个网络文学产业链来说,这是好事。贴吧在盗版网络文学里占据了非常大的力量,贴吧一倒,整个盗版产业链路径又少了一条。内容付费的前提,就是盗版死绝,所以贴吧算是干了件好事。

3.对于用户,这是非常伤害用户体验的事情,基本上抛弃百度贴吧了,用户的逻辑是如何免费方便的看到网络文学作品,用户不会在意版权问题,能免费是最好的。

如何评价百度封杀小说类贴吧是为了打击盗版的行为?

百度封杀这类贴吧,实际上也是无奈之举。想想这会让百度损失多少流量,如果不是因为被告侵犯版权的问题,百度也不想关闭这些贴吧,百度最近也是够惨了,先是血友病吧,然后是竞价风波,而现在又回到了贴吧的问题,前面两个事件在舆论和道德面前无话可说,而封杀小说类贴吧支持正版这个事情,网友也一样不买账,实则还是侵犯了大部分人的利益,而如果不关闭这些贴吧,也侵犯小部分人的利益,而这小部分人,却可以让百度损失更大。

贴吧被封禁一直申诉不了怎么办?

对待这个国家国情和这种罪犯要用计,这种情况下尽早尽快找到和解救人质的唯一法宝就是放虎归山,派精英侦探跟踪其行踪。这是最好的解救途径和人质宝贵生命,最短时间内可靠可行的唯一法宝。

那些网络写国术小说的,还有贴吧讲拳的,他们大概都是什么水平?

其实是良莠不齐的,而且大为半吊子,甚至只是一些皮毛,

1一些人自己练的不怎么样,却在网络上教徒,指教别人

2有些人借着打假的名义四处招摇

3传统武术是一个需要花时间吃功夫的东西,正儿八经的老师傅们有几个有那闲工夫做这些东西

4武术练得不仅是技,更是艺,对现代人来说更是健康,修养,所以可以去一些网站,贴吧看一些人,首先在修养方面就不够

5当你熟悉一个拳种的时候再去看网络上的视频,文章,其实你就会有不同的感受

6一些小说把武术夸大化,神秘化,使得一些年轻人学武的目的就不一样了。所以可以说将武术写的过于夸张的小说家是没有接触过武术,或者只是一点,但王家卫导演的一代宗师就是一个反例,里面的东西真实强,这基于他拜访了众多民间拳师。

但是,网络上也不乏有真才实学的人,毕竟现在的信息时代即使是老年人也在上网

中国应该封禁电子游戏吗?

在国内,长期有封禁电子游戏的论调。有些目光短浅的人认为游戏仅仅是给小孩子的玩具,玩游戏必将毁终身。即使经历了十年游戏机禁令的惨痛教训,这种声音还是屡见报端。

但是任何有远见的人都不会说出封禁游戏这种话,因为他们看清了游戏的实质是什么,知道它的意义远不只是儿童玩具那么简单。

游戏是最廉价的娱乐形式

任何社会都需要娱乐,娱乐是调和社会矛盾的最好润滑剂,而游戏就是人类发明的最佳娱乐产品。比起出门旅游,去电影院看电影,听演唱会、唱K……游戏实在太便宜了。即使按国外60美金一个游戏的价格算,它提供的单位时间快乐也远超上面这些传统玩法。如果要说在这方面游戏有罪的话就是太廉价了,太容易获得反而不被珍惜。

我们需要防止过度娱乐影响正常生活,而不是回避它。

游戏是学习工具

从技术上来说,游戏的本质是模拟软件。它可以成为引导人们学习的工具。

你有没有想过为什么游戏可以让人如此着迷,有时候玩过一个喜欢的游戏对里面边边角角的细节都熟记于心。

有多少人是因为玩了三国志、三国无双了解了三国历史人物。

有多少人是因为玩了刺客信条了解了一段封尘的历史。

有多少人是因为玩了文明看懂了人类社会的变迁。

……

没错,你可能很难从这些游戏中学到详细的理论知识。但它给了你动力去学习相关的东西,并且学到的越多,回馈给你的成就感就越强,越能让你感受到乐趣。这种对人类自发学习能力的激发是其它任何东西无法企及的。就像清洁核能一样,如果我们可以把游戏的这种属性正面应用,那么潜力是不可估量的。

十月初,育碧的首席创意官Serge Hascoet也发表了同样的观点:“游戏不仅是用来娱乐,它也可以用来学习。当你学到东西的时候就会感觉快乐”他说道,“怎样做出一款既能让你享受极大的乐趣又能对生活有益的游戏让我很兴奋”。

可见”游戏=学习“的理想状态已经离我们很近了。

现实中,把游戏引入实用的事例也不少。比如,美国军方曾开发过多款军事游戏(包括VR游戏)用来训练士兵。

英国剑桥大学的科学家开发过一款叫做空间基因游戏APP,用来帮助解决癌症研究中的复杂运算。

这样的例子还有很多。

游戏是未来高新科技的摇篮

计算机图像技术

比如教团1886、神秘海域4、战神这些游戏一次次冲击了我们的视觉神经。游戏中很多场景常常给人以假乱真的感觉。很多前沿的图像技术都会第一时间应用到游戏中。在全球图像领域领先的NVIDIA也是有了游戏的支持才能发展到今天。

目前我看过人物表情最逼真的一部长片也是出自一家游戏企业,那就是SE的最终幻想王者之剑。片中人物的毛发,皮肤的纹理,眼角的抽动全都活灵活现。单说人物脸部效果,我想说王者之剑已经超越很多电影特效公司的水平。

人工智能技术

美国末日里的艾莉反应为什么可以如此逼真,最后的守护者里面的怪物伙伴大鹫为什么那么有存在感。这都是因为游戏中设定了大量拟真的动作反馈。

微软考虑过结合云技术预判玩家的操控反应以达到更好的画面表现。

EA甚至直接用战地1来训练AI。

这些都是游戏在人工智能领域的前沿应用。

体感技术

XBOX的Kinect曾掀起了一阵体感风潮。无需手持控制器就能直接靠摄像头精准识别人物动作,并与游戏进行互动。这个设备还被应用到教育领域和外科手术中。如果没有在游戏上的成功应用很难想象Kinect能如此普及。

虚拟现实

VR头盔现在还不太成熟,但它的前景,看过头号玩家的人都应该了解,虽然还不能奢求达到电影中那么酷炫的效果。

游戏并不是这些技术的唯一应用场景,但它们都可以第一时间在游戏中得到实用,并商业化,然后收回大量资金进行后续研发。这是用其他方式难以达到的。所以毫不夸张的说,游戏是未来科技的孵化园。

游戏的荒漠

从 2000年开始,我国曾有过一个长达13年的游戏机禁令。在之前我们的秦殇,刀剑封魔录这些游戏已经开始具有国际品质。然而,禁令实施后,国产单机游戏文化几乎全面中断,我们现在的游戏基本上都是在后来的韩国网游基础上换皮而来的,看似繁荣的游戏市场其实没有多少灵魂。等到我们回过神来,国内游戏技术已经和国外游戏之间拉开了巨大的鸿沟。

可以说,我们至今还在游戏的荒漠中缓慢前行,而国外的游戏已经枝繁叶茂,深入到了上面说到的那些广泛的实用领域里。如果这时候再来一次游戏封禁的的风波,我们输掉的可能就是与国外竞争的未来。

游戏已经不是家长与孩子的家庭琐事,它事关科技的兴衰。所以,我们不仅不应该封禁游戏还应该大力扶持这个产业。当前最迫在眉睫的事就是不惜成本在行业内建立起一个完善的防沉迷体系,把”诱导青少年“这个“游戏原罪”从中剔除出去,建立一个健康有序的游戏行业。有了这些保障,以我们的人口优势和巨大的市场潜力,中国游戏必将走在世界的前端。


我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

本文来自投稿,不代表本站立场,如若转载,请注明出处。